பாதி உண்மையான அல்லது பாதி மெய்நிகர்?
தொழில்நுட்பம்

பாதி உண்மையான அல்லது பாதி மெய்நிகர்?

மெய்நிகர் மற்றும் டிஜிட்டல் தொழில்நுட்ப உலகில் நுழையத் தொடங்குபவர்கள், இங்குப் பயன்படுத்தப்படும் கருத்துக்களுக்கு இடையே உள்ள எல்லைகள் மங்கலாக இருப்பதை விரைவில் உணருவார்கள். கலப்பு யதார்த்தத்தின் கருத்து பிரபலமடைந்து வருவது இதனால்தான் - இது பொதுவாக இந்த விஷயத்தில் என்ன நடக்கிறது என்பதன் அர்த்தத்தை பிரதிபலிக்கிறது.

மெய்நிகர் உண்மை திறன் கொண்ட சொல். இயற்கையான புலன்கள் மற்றும் திறன்களை (பார்வை, கேட்டல், தொடுதல், வாசனை) பயன்படுத்தி உண்மையான நேரத்தில் XNUMXD கணினிமயமாக்கப்பட்ட தரவுத்தளங்களுடன் மக்கள் திறம்பட தொடர்பு கொள்ள அனுமதிக்கும் தொழில்நுட்பங்களின் குழுவாக இது வரையறுக்கப்படுகிறது. நீட்டிக்கப்பட்ட வடிவமாகவும் பயன்படுத்தலாம் மனித இயந்திர இடைமுகம்பயனர் கணினி உருவாக்கிய சூழலில் மூழ்கி அதனுடன் இயற்கையான முறையில் தொடர்பு கொள்ள அனுமதிக்கிறது - அதில் இருப்பது போன்ற உணர்வை அடைய சிறப்பு உபகரணங்களைப் பயன்படுத்தலாம்.

மெய்நிகர் உண்மை வேறு 3× i (மூழ்குதல், தொடர்பு, கற்பனை) - முற்றிலும் செயற்கையான டிஜிட்டல் சூழலில் பயனர்களை மூழ்கடிக்கும் அனுபவம். இது தனிப்பட்ட அனுபவமாக இருக்கலாம், ஆனால் மற்றவர்களுடன் பகிர்ந்து கொள்ளலாம்.

VR ஐ அடிப்படையாகக் கொண்ட முதல் அமைப்புகள் மெக்கானிக்கல் மற்றும் 60 ஆம் நூற்றாண்டின் முற்பகுதியில் இருந்தன, அதைத் தொடர்ந்து வீடியோவைப் பயன்படுத்தும் மின் மற்றும் மின்னணு அமைப்புகள் மற்றும் இறுதியாக கணினி அமைப்புகள். XNUMX இல் அது சத்தமாக இருந்தது சென்சார், 3D வண்ணம், அதிர்வு, வாசனை, ஸ்டீரியோ ஒலி, காற்று மற்றும் ஒத்த உணர்வுகளை வழங்குகிறது. VR இன் இந்த ஆரம்ப பதிப்பில், எடுத்துக்காட்டாக, "புரூக்ளின் முழுவதும்." இருப்பினும், முதல் முறையாக "விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி" என்ற சொல் பயன்படுத்தப்பட்டது சரோன் லேனியர் 1986 இல் மற்றும் சிறப்பு மென்பொருள் மற்றும் கூடுதல் பாகங்கள் உதவியுடன் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு செயற்கை உலகம் என்று பொருள்.

மூழ்குதல் முதல் தொடர்பு வரை

எளிமையான VR அமைப்பு என்று அழைக்கப்படுகிறது உலகத்திற்கான ஜன்னல் () - ஒரு உன்னதமான மானிட்டர் (அல்லது ஸ்டீரியோகிராபி) மற்றும் யதார்த்தமான ஒலி மற்றும் சிறப்பு கையாளுபவர்கள். தளவமைப்பு"என் கண்களால்" () மெய்நிகர் நடிகரைக் கட்டுப்படுத்தவும் அதன் கண்களால் உலகைப் பார்க்கவும் பயனரை அனுமதிக்கிறது. அமைப்புகள் பகுதி மூழ்குதல் () மெய்நிகர் பொருட்களைக் கையாள ஒரு ஹெல்மெட் மற்றும் கையுறை ஆகியவற்றைக் கொண்டிருக்கும். அமைப்புகள் முழு மூழ்குதல் () விர்ச்சுவல் உலகத்திலிருந்து சிக்னல்களை உணரப்பட்ட தூண்டுதலாக மாற்ற அனுமதிக்கும் சிறப்பு ஆடைகளையும் பயன்படுத்தவும்.

இறுதியாக, நாம் கருத்துக்கு வருகிறோம் சுற்றுச்சூழல் அமைப்புகள் (). அவற்றில் மூழ்கியதன் விளைவை அடைவது மெய்நிகர் மற்றும் நிஜ உலகில் இருந்து தூண்டுதலின் அளவு மற்றும் தரத்தைப் பொறுத்தது, அதை நாம் நம் புலன்களால் உணர்கிறோம். ஒரு உதாரணம் CAVE (), அதாவது, முழு அறைகளும் சுவர்களில் சிறப்புத் திரைகளுடன் பொருத்தப்பட்டுள்ளன, இதன் வடிவம் மெய்நிகர் உலகத்தை "ஊடுருவுவதை" எளிதாக்குகிறது மற்றும் அனைத்து புலன்களுடனும் உணர உதவுகிறது. படமும் ஒலியும் ஒரு நபரை எல்லா பக்கங்களிலிருந்தும் சூழ்ந்துகொள்கின்றன, மேலும் முழு குழுக்களும் "மூழ்கலாம்".

வளர்ந்த உண்மை நிஜ உலகின் மெய்நிகர் பொருட்களின் மீது மிகைப்படுத்தப்பட்டது. காட்டப்படும் படங்கள் தட்டையான பொருள்கள் மற்றும் 3D ரெண்டரிங்களைப் பயன்படுத்தி கூடுதல் தகவலை வழங்குகின்றன. ஒரு சிறப்பு காட்சி மூலம் உள்ளடக்கம் நேரடியாக எங்களிடம் வருகிறது, இருப்பினும், தொடர்புகளை அனுமதிக்காது. ஆக்மென்ட்டட் ரியாலிட்டி சாதனங்களின் நன்கு அறியப்பட்ட எடுத்துக்காட்டுகள் கண்ணாடிகள் கூகுள் கண்ணாடிகுரல், பொத்தான்கள் மற்றும் சைகைகள் மூலம் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது. இது சமீபத்தில் மிகவும் பிரபலமாக உள்ளது, இது ஆக்மென்ட் ரியாலிட்டி பற்றிய மக்களின் விழிப்புணர்வை அதிகரிக்க உதவிய முதல் விஷயம்.

வரையறுக்க முயற்சிக்கிறது கலந்த உண்மை (MR) என்பது, AR போலவே, மெய்நிகர் பொருட்களை யதார்த்தத்தின் மீது மிகைப்படுத்துகிறது, ஆனால் மெய்நிகர் பொருட்களை நிஜ உலகில் தொடர்ந்து செலுத்தும் கொள்கையைக் கொண்டுள்ளது.

"கலப்பு யதார்த்தம்" என்ற சொல் முதன்முதலில் 1994 இல் "கலப்பு ரியாலிட்டி விஷுவல் டிஸ்ப்ளேக்களின் வகைபிரித்தல்" என்ற கட்டுரையில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. பாலா மில்கிராமா i ஃபுமியோ கிஷினோ. கணினி செயலாக்கம், மனித உள்ளீடு மற்றும் சுற்றுச்சூழல் உள்ளீடு ஆகிய மூன்று காரணிகளின் கலவையாக இது பொதுவாக புரிந்து கொள்ளப்படுகிறது. இயற்பியல் உலகில் நகரும் டிஜிட்டல் உலகில் நகரும். இயற்பியல் உலகில் உள்ள எல்லைகள் டிஜிட்டல் உலகில் கேம்கள் போன்ற பயன்பாடுகளைப் பாதிக்கலாம்.

இது அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ ஒரு திட்ட யோசனை மைக்ரோசாப்ட் ஹோலோலென்ஸ் கண்ணாடிகள். முதல் பார்வையில், இது கூகிள் கிளாஸை விட சற்று மேம்பட்டது, ஆனால் ஒரு சிறிய ஆனால் மிக முக்கியமான விவரம் உள்ளது - ஊடாடும். ஒரு ஹாலோகிராம் உண்மையான படத்தில் மிகைப்படுத்தப்பட்டுள்ளது, அதனுடன் நாம் தொடர்பு கொள்ளலாம். அதன் தூரம் மற்றும் இருப்பிடம் அறை ஸ்கேனிங் மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது, இது ஹெல்மெட் மற்றும் அதன் சுற்றுப்புறங்களுக்கு இடையே உள்ள தூரத்தை தொடர்ந்து கணக்கிடுகிறது. காட்டப்படும் படங்கள் நிலையானதாகவோ அல்லது அனிமேஷன் செய்யப்பட்டதாகவோ எந்த இடத்திலும் நிலையான முறையில் நிலைநிறுத்தப்படலாம்.

HoloLens க்காக வழங்கப்பட்ட "Minecraft" விளையாட்டின் பதிப்பு, ஹாலோகிராமுடனான பரந்த அளவிலான தொடர்புகளை மிகச்சரியாக நிரூபித்தது, அதை நாம் நகர்த்தலாம், விரிவாக்கலாம், சுருக்கலாம், அதிகரிக்கலாம் அல்லது குறைக்கலாம். இது பரிந்துரைகளில் ஒன்றாகும், ஆனால் கூடுதல் தரவு மற்றும் ஸ்மார்ட் பயன்பாடுகளால் உங்கள் வாழ்க்கையின் எத்தனை பகுதிகளைப் பயன்படுத்தலாம் என்பதைப் புரிந்துகொள்ள இது உங்களை அனுமதிக்கிறது.

மைக்ரோசாஃப்ட் ஹோலோலென்ஸுடன் கலப்பு உண்மை

குழப்பம்

மெய்நிகர் யதார்த்தத்தை அனுபவிக்க, நீங்கள் ஒரு சிறப்பு () VR ஹெட்செட்டை அணிய வேண்டும். இந்த சாதனங்களில் சில கணினியுடன் (Oculus Rift) அல்லது கேம் கன்சோலுடன் (PlayStation VR) இணைக்கப்பட்டுள்ளன, ஆனால் தனித்தனி சாதனங்களும் உள்ளன (Google அட்டை மிகவும் பிரபலமான ஒன்றாகும்). பெரும்பாலான தனித்தனியான VR ஹெட்செட்கள் ஸ்மார்ட்ஃபோன்களுடன் வேலை செய்கின்றன—உங்கள் ஸ்மார்ட்போனைச் செருகவும், ஹெட்செட்டைப் பொருத்தவும், மேலும் நீங்கள் மெய்நிகர் யதார்த்தத்தில் மூழ்கத் தயாராக உள்ளீர்கள்.

ஆக்மென்ட் ரியாலிட்டியில், பயனர்கள் நிஜ உலகத்தைப் பார்க்கிறார்கள், பின்னர் அதில் சேர்க்கப்பட்ட டிஜிட்டல் உள்ளடக்கத்தைப் பார்க்கவும், எதிர்வினை செய்யவும் முடியும். சிறிய மெய்நிகர் உயிரினங்களைத் தேடி மில்லியன் கணக்கான மக்கள் தங்கள் ஸ்மார்ட்போன்களுடன் நிஜ உலகில் பயணம் செய்வது போலவே. உங்களிடம் நவீன ஸ்மார்ட்போன் மட்டுமே இருந்தால், AR செயலியை எளிதாக பதிவிறக்கம் செய்து தொழில்நுட்பத்தை முயற்சிக்கலாம்.

கலப்பு யதார்த்தம் என்பது ஒப்பீட்டளவில் புதிய கருத்தாகும், எனவே அது சில... குழப்பங்களை உருவாக்கலாம். உண்மையான யதார்த்தத்துடன் தொடங்கும் ஒரு MR உள்ளது - மெய்நிகர் பொருள்கள் யதார்த்தத்துடன் குறுக்கிடாது, ஆனால் அதனுடன் தொடர்பு கொள்ள முடியும். அதே நேரத்தில், டிஜிட்டல் உள்ளடக்கம் சேர்க்கப்படும் உண்மையான சூழலில் பயனர் இருக்கிறார். இருப்பினும், கலப்பு யதார்த்தமும் உள்ளது, இது மெய்நிகர் உலகில் தொடங்குகிறது - டிஜிட்டல் சூழல் நிலையானது மற்றும் உண்மையான உலகத்தை மாற்றுகிறது. இந்த வழக்கில், நிஜ உலகம் தடுக்கப்பட்டிருக்கும் போது, ​​பயனர் மெய்நிகர் சூழலில் முழுமையாக மூழ்கியிருப்பார். இது எப்படி VR இலிருந்து வேறுபட்டது? MR இன் இந்த மாறுபாட்டில், டிஜிட்டல் பொருள்கள் உண்மையான பொருட்களுடன் ஒத்துப்போகின்றன, அதே நேரத்தில் VR இன் வரையறையில், மெய்நிகர் சூழல் பயனரைச் சுற்றியுள்ள நிஜ உலகத்துடன் தொடர்புடையது அல்ல.

ஸ்டார் வார்ஸைப் போலவே

ப்ரிகாம் யங் பல்கலைக்கழக விஞ்ஞானிகளின் கணிப்பு

மெய்நிகர் பொருள்களை யதார்த்தத்தில் மிகைப்படுத்துவது பொதுவாக உபகரணங்கள், கண்ணாடிகள் அல்லது கண்ணாடிகளைப் பயன்படுத்துவதை உள்ளடக்கியது. ஸ்டார் வார்ஸில் இருந்து அறியப்பட்ட சிறப்பு உபகரணங்கள், கணிப்புகள் இல்லாமல், கலப்பு யதார்த்தத்தின் மிகவும் உலகளாவிய பதிப்பு சுற்றியுள்ள அனைவருக்கும் தெரியும். இத்தகைய ஹாலோகிராம்களை கச்சேரிகளில் கூட காணலாம் (மறைந்த மைக்கேல் ஜாக்சன் மேடையில் நடனமாடுகிறார்). இருப்பினும், உட்டாவில் உள்ள ப்ரிகாம் யங் பல்கலைக்கழகத்தின் இயற்பியலாளர்கள் சமீபத்தில் நேச்சர் இதழில், அவர்கள் ஹாலோகிராம்கள் என்று அழைக்காவிட்டாலும், இன்றுவரை அறியப்பட்ட சிறந்த 3D இமேஜிங் தொழில்நுட்பத்தை உருவாக்கியுள்ளனர் என்று தெரிவித்தனர்.

டேனியல் ஸ்மாலி தலைமையிலான குழு எந்த கோணத்திலும் பார்க்கக்கூடிய XNUMXD நகரும் பட அமைப்பை உருவாக்கியது.

ஸ்மாலி நேச்சர் நியூஸிடம் கூறினார்.

பாரம்பரிய ஹாலோகிராம் அதன் தற்போதைய வடிவத்தில் ஒரு குறிப்பிட்ட கோணத்தில் வரையறுக்கப்பட்ட ஒரு மூலத்திலிருந்து ஒரு படத்தின் திட்டமாகும். எல்லா பக்கங்களிலும் இருந்து ஒரே மாதிரியாக பார்க்க முடியாது. இதற்கிடையில், ஸ்மாலியின் குழு XNUMXD மேப்பிங் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு முறையை உருவாக்கியுள்ளது. இது செல்லுலோஸ் ஃபைபரின் ஒற்றைத் துகளைக் கைப்பற்றி லேசர் கற்றைகளால் சமமாக வெப்பப்படுத்தப்படுகிறது. விண்வெளி வழியாக செல்லும் ஒரு துகள் ஒளியூட்ட, கதிர்களின் செயல்பாட்டால் தள்ளப்பட்டு இழுக்கப்படும், இரண்டாவது லேசர்களைப் பயன்படுத்தி தெரியும் ஒளி அதன் மீது செலுத்தப்படுகிறது.

டிஜிட்டல் நிலம் விற்பனைக்கு உள்ளது

அறிவியல் ஆய்வகங்களில் இருந்து சில செய்திகள். இருப்பினும், உண்மைகளின் கலவையானது விரைவில் உலகளாவியதாக மாறும் என்று மாறிவிடும். ஜான் ஹான்கே - Niantic இன் CEO ("Pokémon Go" ஐ அறிமுகப்படுத்துவதில் மிகவும் பிரபலமானவர்) - சமீபத்திய கேம்ஸ்பீட் மாநாட்டில், சில நேரங்களில் குறிப்பிடப்படும் புதிய திட்டத்தைப் பற்றி பேசினார். (டிஜிட்டல் பூமி). நமது கிரகத்தின் மேற்பரப்பில் நீட்டிக்கப்பட்ட ஒரு ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டி லேயரை உருவாக்கும் தொடக்க நிறுவனமான அர்கோனாவுக்கு நன்றி, இந்த யோசனை யதார்த்தத்திற்கு நெருக்கமாகி வருகிறது. மொபைல் AR ஐ பெருமளவில் ஏற்றுக்கொள்வதற்கு வசதியாக, நிறுவனம் பல அல்காரிதம்களை உருவாக்கியுள்ளது.

இந்த திட்டத்தின் முக்கிய யோசனை, பெரிதாக்கப்பட்ட யதார்த்தத்தை நிஜ உலகத்துடன் இன்னும் நெருக்கமாகப் பிணைக்க வேண்டும். ஆர்கோனா அல்காரிதம்கள் மற்றும் பிளாக் தொழில்நுட்பத்தின் பயன்பாட்டிற்கு நன்றி, 3D உள்ளடக்கத்தை தொலைநிலையிலும் நிலையான நிலைப்பாட்டிலும் வைக்கலாம், இது பயனர்கள் உலகில் எங்கிருந்தும் டிஜிட்டல் மேம்பாடுகளை உருவாக்க அனுமதிக்கிறது. நிறுவனம் ஏற்கனவே டோக்கியோ, ரோம், நியூயார்க் மற்றும் லண்டன் போன்ற சில முக்கிய நகரங்களில் அடுக்குகளை உருவாக்கத் தொடங்கியுள்ளது. இறுதியில், பல்வேறு ஆக்மென்ட்டட் ரியாலிட்டி திட்டங்களுக்கு கிளவுட் உள்கட்டமைப்பாக செயல்படும் முழு உலகத்தின் XNUMXD நிகழ்நேர XNUMXD வரைபடத்தை உருவாக்குவதே இலக்காகும்.

ஆர்கோனா காட்சிப்படுத்தலை வழங்குகிறது

இந்த நேரத்தில், நிறுவனம் 5 மில்லியன் மீ "விற்றுள்ளது"2 மாட்ரிட், டோக்கியோ மற்றும் நியூயார்க்கில் உள்ள சிறந்த இடங்களில் உங்கள் டிஜிட்டல் நிலம். 15 க்கும் மேற்பட்ட XNUMX பயனர்கள் ஆர்கோனாவில் உள்ள சமூகத்தில் சேர்ந்துள்ளனர். இந்த தொழில்நுட்பத்தின் சுவாரஸ்யமான மற்றும் நடைமுறை பயன்பாடுகளை கற்பனை செய்வது எளிது என்று நிபுணர்கள் விளக்குகிறார்கள். எடுத்துக்காட்டாக, ரியல் எஸ்டேட் துறையானது, AR லேயரைப் பயன்படுத்தி, முடிக்கப்பட்ட ப்ராஜெக்ட்கள் முடிவடையும் போது எப்படி இருக்கும் என்பதைத் தங்கள் வாடிக்கையாளர்களுக்குக் காண்பிக்க முடியும். சுற்றுலாத் துறையானது இனி இல்லாத வரலாற்றுத் தளங்களை மகிழ்விப்பதன் மூலம் பார்வையாளர்களை மகிழ்விக்கும் வாய்ப்பைப் பெறும். டிஜிட்டல் எர்த் உலகின் எதிரெதிர் பக்கங்களைச் சேர்ந்தவர்கள் ஒரே அறையில் இருப்பதைப் போல சந்தித்து ஒத்துழைக்க எளிதாக அனுமதிக்கும்.

சிலரின் கூற்றுப்படி, கலப்பு ரியாலிட்டி லேயர் முடிந்ததும், அது நாளைய உலகில் மிக முக்கியமான தகவல் தொழில்நுட்ப உள்கட்டமைப்பாக மாறும் - Facebook இன் சமூக வரைபடம் அல்லது Google இன் தேடுபொறி வழிமுறையை விட மிகவும் முக்கியமானது மற்றும் மதிப்புமிக்கது.

கருத்தைச் சேர்