3 இல் 360டி வடிவமைப்பு பாடநெறி. சிலிண்டர்கள் - பாடம் 2
தொழில்நுட்பம்

3 இல் 360டி வடிவமைப்பு பாடநெறி. சிலிண்டர்கள் - பாடம் 2

Autodesk Fusion 3 இல் 360D நிரலாக்க பாடத்தின் முதல் பகுதியில், எளிமையான வடிவங்களை உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கும் விருப்பங்களை நாங்கள் அறிந்தோம். அவற்றில் புதிய கூறுகளைச் சேர்த்து துளைகளை உருவாக்குவதற்கான வழிகளை நாங்கள் முயற்சித்தோம். பாடத்தின் இரண்டாம் பகுதியில், சுழலும் உடல்களை உருவாக்குவதற்கு வாங்கிய திறன்களை விரிவுபடுத்துவோம். இந்த அறிவைப் பயன்படுத்தி, பயனுள்ள இணைப்பிகளை உருவாக்குவோம், எடுத்துக்காட்டாக, பட்டறைகளில் பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்படும் பிளாஸ்டிக் குழாய்களுக்கு (1).

1. நீர் வழங்கல் நெட்வொர்க்குகளுக்கான நிலையான இணைப்பிகளின் எடுத்துக்காட்டுகள்.

பிளாஸ்டிக் குழாய் அதன் பரந்த கிடைக்கும் மற்றும் மலிவு விலை காரணமாக வீட்டு பட்டறைகளில் அடிக்கடி பயன்படுத்தப்படுகிறது. உலகம் முழுவதும், பல்வேறு விட்டம் கொண்ட பல்வேறு குழாய் கட்டமைப்புகள் உருவாக்கப்படுகின்றன - குடிநீர் வைக்கோல், நீர் வழங்கல் மற்றும் மின் நிறுவல்களுக்கான குழாய்கள் வழியாக, கழிவுநீர் அமைப்புகள் வரை. கைவினைக் கடைகளில் கிடைக்கும் பிளம்பிங் இணைப்பிகள் மற்றும் குழாய்கள் மூலம் கூட, நிறைய செய்ய முடியும் (2, 3).

2. DIY ஆர்வலர்களுக்காக உருவாக்கப்பட்ட இணைப்பிகளின் பல மாதிரிகள்.

3. அவற்றிலிருந்து நீங்கள் அசாதாரணமான வடிவமைப்புகளை உருவாக்கலாம்!

சாத்தியக்கூறுகள் மிகவும் பெரியவை, மேலும் ஒரு சிறப்பு வகை இணைப்பிகளுக்கான அணுகல் அவற்றை இன்னும் பெருக்குகிறது. ஆங்கிலோ-சாக்சன் நாடுகளில், சந்தையில் குறிப்பாக வடிவமைக்கப்பட்ட இணைப்பிகள் உள்ளன - ஆனால் அவற்றை வெளிநாட்டில் வாங்குவது முழு திட்டத்தின் பொருளாதார உணர்வையும் தீவிரமாக குறைமதிப்பிற்கு உட்படுத்துகிறது ... ஒன்றுமில்லை! எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, அமெரிக்காவில் வாங்க முடியாத பாகங்கள் கூட வீட்டிலேயே எளிதாக வடிவமைத்து அச்சிடலாம்! எங்கள் பாடத்தின் கடைசி பாடத்திற்குப் பிறகு, இது ஒரு பிரச்சனையாக இருக்கக்கூடாது.

4. நடைமுறையில், இவை மிகவும் நடைமுறை மாதிரிகளாக இருக்கும்.

தொடக்கத்தில், எளிமையான ஒன்று - ஒரு இணைப்பு என்று அழைக்கப்படும் ஒரு இணைப்பு

இது ஃபாஸ்டென்சர்களில் எளிமையானது. முந்தைய பாடத்தைப் போலவே, விமானங்களில் ஒன்றில் ஒரு ஓவியத்தை உருவாக்கி, ஒருங்கிணைப்பு அமைப்பின் மையத்தில் ஒரு வட்டத்தை வரைவதன் மூலம் தொடங்க பரிந்துரைக்கிறேன். அதன் முனைகளின் விட்டம் நாம் இணைக்கத் திட்டமிடும் குழாய்களின் உள் விட்டத்தின் அளவிற்கு ஒத்திருக்க வேண்டும் (விவரப்பட்ட வழக்கில், இவை 26,60 மிமீ விட்டம் கொண்ட மின்சார குழாய்களாக இருக்கும் - மெல்லிய, பிளம்பிங்கை விட மலிவானது, ஆனால் மிகவும் மோசமான பொருத்துதல்கள் DIY ஆர்வலர்களுக்கு ஏற்றது).

5-6. கணினியின் முக்கிய இணைப்பிகளை கூட எங்களுடைய சொந்தமாக மாற்றுவது - உள் இணைப்புகள் - இணைப்புகளை மிகவும் அழகியல் செய்யும், எந்த உறைகள் அல்லது உறைப்பூச்சுகளை சிறப்பாக நிறுவ உதவும் - மேலும் இது மிகவும் மலிவானதாக இருக்கும்!

முந்தைய பாடத்திலிருந்து ஏற்கனவே தெரிந்த விருப்பத்தைப் பயன்படுத்தி, வட்டம் மேல்நோக்கி வரையப்பட வேண்டும். துணை சாளரத்தில் அளவுருவைக் கண்டுபிடித்து அதன் அமைப்பை சமச்சீராக மாற்றவும். திடமான வெளியேற்ற செயல்பாட்டைச் செய்வதற்கு முன் இந்த மாற்றத்தை நீங்கள் செய்ய வேண்டும். இதன் காரணமாக, வடிவமைக்கப்பட்ட இணைப்பு ஸ்கெட்ச் விமானத்தில் (7) மையமாக இருக்கும். இது அடுத்த கட்டத்தில் கைக்கு வரும்.

இப்போது முந்தைய வரைபடத்தின் அதே விமானத்தில் இரண்டாவது ஓவியத்தை உருவாக்குகிறோம். முதல் ஸ்கெட்ச் தானாகவே மறைக்கப்படும் - இடது பக்கத்தில் உள்ள மரத்தில் உள்ள தாவலைக் கண்டறிவதன் மூலம் அதன் காட்சியை மீண்டும் இயக்கலாம். விரிவாக்கிய பிறகு, திட்டத்தில் உள்ள அனைத்து ஓவியங்களின் பட்டியல் தோன்றும் - ஓவியத்தின் பெயருக்கு அடுத்துள்ள ஒளி விளக்கைக் கிளிக் செய்யவும், தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ஓவியம் மீண்டும் தெரியும்.

அடுத்த வட்டம் ஒருங்கிணைப்பு அமைப்பின் மையத்தில் மையமாக இருக்க வேண்டும். இந்த நேரத்தில் அதன் விட்டம் 28,10 மிமீ இருக்கும் (இது குழாய்களின் வெளிப்புற விட்டம் ஒத்துள்ளது). துணை சாளரத்தில், ஒரு திடமான உடலை உருவாக்கும் முறையை வெட்டுவதில் இருந்து சேர்ப்பதற்கு மாற்றவும் (செயல்பாடு என்பது சாளரத்தின் கடைசி அளவுரு). முந்தைய வட்டத்தைப் போலவே செயல்பாட்டை மீண்டும் செய்கிறோம், ஆனால் இந்த முறை வெளியேற்ற மதிப்பு பெரியதாக இருக்க வேண்டியதில்லை (சில மில்லிமீட்டர்கள் போதும்).

8. எளிய கட்டுப்பாடு - பாடத்தின் முந்தைய பதிப்பிலிருந்து அறியப்படுகிறது.

9. முடிக்கப்பட்ட மற்றும் ரெண்டர் செய்யப்பட்ட கிளட்ச்.

இணைப்பான் தயாராக இருக்கும், ஆனால் அதை அச்சிட தேவையான பிளாஸ்டிக் அளவைக் குறைப்பது மதிப்பு - இது நிச்சயமாக மிகவும் சிக்கனமானது மற்றும் சுற்றுச்சூழல் நட்பு! எனவே இணைப்பியின் நடுப்பகுதியை நாங்கள் துளைக்கிறோம் - இணைப்பிற்கு சில மிமீ சுவர் போதுமானது. பாடத்தின் முந்தைய பகுதியிலிருந்து கீ ரிங் ஓட்டைப் போலவே இதையும் செய்யலாம்.

வட்டத்தை வரையத் தொடங்கி, இணைப்பியின் ஒரு முனையில் ஒரு வட்டத்தை வரைந்து முழு மாதிரியிலும் வெட்டுகிறோம். உடனடியாக சிறந்தது (9)! அச்சிடுவதற்கான மாதிரிகளை வடிவமைக்கும் போது, ​​அச்சுப்பொறியின் துல்லியத்தை கருத்தில் கொண்டு, திட்டத்தின் பரிமாணங்களில் அதை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வதும் மதிப்பு. இருப்பினும், இது பயன்படுத்தப்படும் வன்பொருளைப் பொறுத்தது, எனவே எல்லா நிகழ்வுகளிலும் வேலை செய்யும் எந்த ஒரு விதியும் இல்லை.

இன்னும் கொஞ்சம் சிக்கலான ஒன்றுக்கான நேரம் - 90° முழங்கை.o

எந்தவொரு விமானத்திலும் ஒரு ஓவியத்துடன் இந்த உறுப்பை வடிவமைக்கத் தொடங்குவோம். இந்த வழக்கில், ஒருங்கிணைப்பு அமைப்பின் மையத்திலிருந்து தொடங்குவதும் மதிப்பு. ஒருவருக்கொருவர் செங்குத்தாக இரண்டு சமமான கோடுகளை வரைவதன் மூலம் தொடங்குவோம். இது தாளின் பின்னணியில் உள்ள கட்டத்திற்கு உதவும், அதில் வரையப்பட்ட கோடுகள் "ஒட்டிக்கொள்ளும்".

10. முழங்கைக்கு ஒரு பாதையை உருவாக்கவும்.

ஒவ்வொரு முறையும் கூட வரிகளை வைத்திருப்பது ஒரு வலியாக இருக்கலாம், குறிப்பாக அவற்றில் அதிகமானவை இருந்தால். ஒரு துணை சாளரம் மீட்புக்கு வருகிறது, திரையின் வலது பக்கத்தில் ஒட்டிக்கொண்டது (இயல்புநிலையாக இது குறைக்கப்படலாம்). அதை விரிவுபடுத்திய பிறகு (உரைக்கு மேலே இரண்டு அம்புகளைப் பயன்படுத்தி), இரண்டு பட்டியல்கள் தோன்றும்: .

11. உன்னதமான சுயவிவரத்தைச் சேர்க்கவும்.

இரண்டு வரையப்பட்ட கோடுகளும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட நிலையில், இரண்டாவது பட்டியலில் சமமான விருப்பங்களைத் தேடுகிறோம். கிளிக் செய்த பிறகு, வரி நீளங்களுக்கு இடையேயான விகிதத்தை அமைக்கலாம். படத்தில், வரிக்கு அடுத்ததாக ஒரு "=" அடையாளம் தோன்றும். இது ஒரு முழங்கையை ஒத்திருக்கும் வகையில் ஸ்கெட்சை சுற்றி வளைக்க உள்ளது. தாவலின் கீழ்தோன்றும் பட்டியலில் உள்ள விருப்பங்களைப் பயன்படுத்துவோம். இந்த விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுத்த பிறகு, வரையப்பட்ட கோடுகளின் இணைப்புப் புள்ளியைக் கிளிக் செய்து, ஆரத்திற்கான மதிப்பை உள்ளிட்டு, Enter ஐ அழுத்துவதன் மூலம் தேர்வை உறுதிப்படுத்தவும். தடம் என்று சொல்லப்படுவது இப்படித்தான் நடக்கிறது.

12. இணைப்பான் குழாயின் உள்ளே பொருந்தும் வகையில் வெட்டு.

இப்போது உங்களுக்கு ஒரு முழங்கை சுயவிவரம் தேவைப்படும். கடைசி தாவலில் () விருப்பத்தை கிளிக் செய்வதன் மூலம் தற்போதைய ஓவியத்தை மூடவும். மீண்டும் ஒரு புதிய ஓவியத்தை உருவாக்குகிறோம் - விமானத்தின் தேர்வு இங்கே முக்கியமானது. இது முந்தைய ஸ்கெட்ச் இருந்த விமானத்திற்கு செங்குத்தாக இருக்க வேண்டும். நாம் ஒரு வட்டத்தை (28,10 மிமீ விட்டம் கொண்ட), முந்தையதைப் போல (ஒருங்கிணைப்பு அமைப்பின் மையத்தில் ஒரு மையத்துடன்), அதே நேரத்தில் முன்பு வரையப்பட்ட பாதையின் தொடக்கத்தில் வரைகிறோம். ஒரு வட்டத்தை வரைந்த பிறகு, ஓவியத்தை மூடு.

13. அத்தகைய முழங்கை உண்மையில் குழாய்களை இணைக்க முடியும் - ஆனால் ஏன் இவ்வளவு பிளாஸ்டிக்?

தாவலின் கீழ்தோன்றும் பட்டியலில் இருந்து ஒரு விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். ஒரு துணை சாளரம் திறக்கும், அதில் நாம் ஒரு சுயவிவரத்தையும் பாதையையும் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். பணியிடத்தில் இருந்து சிறுபடங்கள் மறைந்துவிட்டால், தாவலின் இடது பக்கத்தில் உள்ள மரத்திலிருந்து அவற்றைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம்.

துணை சாளரத்தில், கல்வெட்டுக்கு அடுத்த விருப்பம் சிறப்பிக்கப்படுகிறது - அதாவது நாம் சுயவிவரத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம், அதாவது. இரண்டாவது ஓவியம். பின்னர் கீழே உள்ள "தேர்ந்தெடு" பொத்தானைக் கிளிக் செய்து பாதையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும், அதாவது. முதல் ஓவியம். அறுவை சிகிச்சை உறுதிப்படுத்தல் ஒரு முழங்காலை உருவாக்குகிறது. நிச்சயமாக, சுயவிவரத்தின் விட்டம் எதுவும் இருக்கலாம் - இந்த கட்டுரையின் நோக்கங்களுக்காக உருவாக்கப்பட்ட முழங்கையின் விஷயத்தில், அது 28,10 மிமீ (இது குழாயின் வெளிப்புற விட்டம்).

14. நாங்கள் தலைப்பைத் தொடர்கிறோம் - எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, சூழலியல் மற்றும் பொருளாதாரம் இரண்டையும் நினைவில் கொள்வது மதிப்பு!

ஸ்லீவ் குழாயின் உள்ளே செல்ல வேண்டும் (12), எனவே அதன் விட்டம் உள் குழாயின் விட்டம் போலவே இருக்க வேண்டும் (இந்த வழக்கில் 26,60 மிமீ). முழங்கைக்கு கால்களை வெட்டுவதன் மூலம் இந்த விளைவை நாம் அடையலாம். முழங்கையின் முனைகளில் நாம் 26,60 மிமீ விட்டம் கொண்ட ஒரு வட்டத்தை வரைகிறோம், இரண்டாவது வட்டம் ஏற்கனவே குழாய்களின் வெளிப்புற விட்டம் விட விட்டம் கொண்டது. குழாயின் வெளிப்புற விட்டம் கொண்ட முழங்கையின் வளைந்த பகுதியை விட்டு, பொருத்தமான விட்டம் கொண்ட இணைப்பியை வெட்டும் ஒரு வடிவத்தை நாங்கள் உருவாக்குகிறோம்.

முழங்கையின் மற்ற காலில் இந்த நடைமுறையை மீண்டும் செய்யவும். முதல் இணைப்பியைப் போலவே, இப்போது முழங்கையைக் குறைப்போம். தாவலில் உள்ள விருப்பங்களைப் பயன்படுத்தவும். இந்த விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுத்த பிறகு, குழியாக இருக்க வேண்டிய முனைகளைத் தேர்ந்தெடுத்து, செய்ய வேண்டிய விளிம்பின் அகலத்தைக் குறிப்பிடவும். விவாதிக்கப்பட்ட செயல்பாடு ஒரு முகத்தை அகற்றி, எங்கள் மாதிரியிலிருந்து ஒரு "ஷெல்" உருவாக்குகிறது.

செய்யப்பட்டது?

வோய்லா! முழங்கை தயார் (15)!

15. முடிக்கப்பட்ட முழங்கையின் காட்சிப்படுத்தல்.

சரி, எங்களுக்கு கிடைத்தது! எனவே, அடுத்தது என்ன?

தற்போதைய பாடம், எளிமையானவற்றை உருவாக்கும் கொள்கைகளை முன்வைக்கும் போது, ​​அதே நேரத்தில் இதே போன்ற திட்டங்களை செயல்படுத்துவதற்கான வாய்ப்பை திறக்கிறது. மிகவும் சிக்கலான ஃபாஸ்டென்சர்களின் "உற்பத்தி" மேலே விவரிக்கப்பட்டதைப் போலவே எளிமையானது (18). இது ட்ராக் கோடுகளுக்கு இடையே கோணங்களை மாற்றுவது அல்லது மற்றொரு முழங்காலை ஒட்டுவதை அடிப்படையாகக் கொண்டது. மைய வெளியேற்ற செயல்பாடு கட்டமைப்பின் முடிவில் செய்யப்படுகிறது. ஒரு எடுத்துக்காட்டு ஹெக்ஸ் இணைப்பிகள் (அல்லது ஹெக்ஸ் விசைகள்), மற்றும் சுயவிவரத்தின் வடிவத்தை மாற்றுவதன் மூலம் அதைப் பெறுகிறோம்.

16. நீங்கள் இப்போது கற்றுக்கொண்ட அம்சங்களுடன், நீங்கள் உருவாக்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு ஹெக்ஸ் குறடு...

எங்களிடம் மாதிரிகள் தயாராக உள்ளன, அவற்றை சமமான கோப்பு வடிவத்தில் (.stl) சேமிக்கலாம். இந்த வழியில் சேமிக்கப்பட்ட மாதிரியை ஒரு சிறப்பு நிரலில் திறக்கலாம், அது அச்சிடுவதற்கு கோப்பை தயார் செய்யும். இந்த வகையின் மிகவும் பிரபலமான மற்றும் இலவச நிரல்களில் ஒன்று போலந்து பதிப்பு.

17.… அல்லது உங்களுக்கு தேவையான மற்றொரு இணைப்பான் - நடைமுறைகள் கிட்டத்தட்ட ஒரே மாதிரியானவை!

18. தற்போதைய பாடத்தின் செயல்பாடுகளைப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்பட்ட இணைப்பியின் உதாரணம்.

நிறுவப்பட்டதும், அது எங்களிடம் ஒரு பயன்பாட்டைக் கேட்கும். இது மிகவும் தெளிவான இடைமுகத்தைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் முதல் முறையாக நிரலைத் தொடங்கும் ஒரு நபர் கூட அச்சிடுவதற்கான மாதிரியைத் தயாரிப்பதை எளிதாகச் சமாளிக்க முடியும். மாதிரியுடன் கோப்பைத் திறக்கவும் (கோப்பு → கோப்பைத் திறக்கவும்), வலது பேனலில், நாங்கள் அச்சிட வேண்டிய பொருளை அமைக்கவும், துல்லியத்தை தீர்மானிக்கவும் மற்றும் அச்சு தரத்தை மேம்படுத்தும் கூடுதல் விருப்பங்களை அமைக்கவும் - அவை அனைத்தும் கல்வெட்டின் மீது வட்டமிட்ட பிறகு கூடுதலாக விவரிக்கப்படும். பொத்தானை.

19. அடுத்த பாடத்தின் தலைப்பின் சிறிய முன்னோட்டம்.

உருவாக்கப்பட்ட மாதிரிகளை எவ்வாறு வடிவமைப்பது மற்றும் அச்சிடுவது என்பதை அறிவது, வாங்கிய அறிவை சோதிக்க மட்டுமே உள்ளது. சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி, பின்வரும் பாடங்களில் இது பயனுள்ளதாக இருக்கும் - முழு பாடத்திற்கான தலைப்புகளின் முழுமையான தொகுப்பு கீழே உள்ள அட்டவணையில் வழங்கப்படுகிறது.

பாடத்திட்டம் 3 360D வடிவமைப்பு

• பாடம் 1: இறுக்கமான உடல்களை இழுத்தல் (கீசெயின்கள்)

• பாடம் 2: திட உடல்கள் (குழாய் இணைப்பிகள்)

• பாடம் 3: கோள உடல்கள் (தாங்கிகள்)

• பாடம் 4: சிக்கலான திடமான உடல்கள் (ரோபோக்களின் கட்டமைப்பு கூறுகள்)

• பாடம் 5: உடனடியாக எளிய வழிமுறைகள்! (மூலை கியர்கள்).

• பாடம் 6: முன்மாதிரி மாதிரிகள் (கட்டுமான கிரேன் மாதிரி)

மேலும் காண்க:

கருத்தைச் சேர்