ரோபோவின் வடிவம் வளரும்
தொழில்நுட்பம்

ரோபோவின் வடிவம் வளரும்

ரோபோக்களின் விளையாட்டு போட்டிகள் அறியப்பட்டு பல ஆண்டுகளாக நடத்தப்பட்டு வருகின்றன. கடந்த காலத்தில், இவை பாலிடெக்னிக் குழுக்களுக்கான முக்கிய, கல்வி மற்றும் ஆராய்ச்சி விளையாட்டுகளாக இருந்தன. இன்று அவை பெரும்பாலும் முக்கிய ஊடகங்களால் தெரிவிக்கப்படுகின்றன. ட்ரோன்கள் ஃபார்முலா 1 போல உற்சாகமாக ஓடுகின்றன, மேலும் செயற்கை நுண்ணறிவு ஸ்போர்ட்ஸில் வெற்றிபெறத் தொடங்குகிறது.

நாம் பாரம்பரியமாக விரும்பி வந்த துறைகளில் இருந்து மனிதன் மறைந்து விடுவதில்லை. சில போட்டிகளைப் போலவே, விளையாட்டு வீரர்கள் இன்று இயந்திரங்களால் முற்றிலும் அச்சுறுத்தப்படுகிறார்கள் என்று சொல்ல முடியாது - ஒருவேளை, சதுரங்கம் தவிர, கோ அல்லது பிற அறிவுசார் துறைகளில் கணினிகள் மற்றும் நரம்பியல் நெட்வொர்க்குகள் ஏற்கனவே மிகப்பெரிய மாஸ்டர்களை தோற்கடித்துள்ளன. ஹோமோ சேபியன்ஸின் முக்கிய பங்கை கேள்விக்குள்ளாக்கியது. எவ்வாறாயினும், ரோபோ விளையாட்டுகள் அடிப்படையில் போட்டியின் ஒரு தனி ஓட்டமாகும், சில சமயங்களில் நமக்குத் தெரிந்த துறைகளைப் பிரதிபலிக்கிறது, மேலும் சில சமயங்களில் முற்றிலும் அசல் சண்டைகளில் கவனம் செலுத்துகிறது, இதில் இயந்திரங்கள் அவற்றின் குறிப்பிட்ட வலிமையைக் காட்டலாம் மற்றும் கவனத்திற்கும் ஆர்வத்திற்கும் மனித விளையாட்டுகளுடன் போட்டியிடலாம். இது சமீபத்தில் மாறியது போல், அவர்கள் நன்றாகவும் சிறப்பாகவும் தொடங்குகிறார்கள்.

ட்ரோன்களின் லீக்

ஒரு உதாரணம் மிகவும் உற்சாகமாக இருக்கும் பறக்கும் ட்ரோன் பந்தயம் (1) இது ஒரு புதிய விளையாட்டு. அவருக்கு ஐந்து வயதுக்கு மேல் இல்லை. சமீபத்தில், அவர் தொழில் செய்யத் தொடங்கினார், இது நிச்சயமாக அனைவருக்கும் வேடிக்கை மற்றும் அட்ரினலின் பாதையைத் தடுக்காது.

இந்த ஒழுக்கத்தின் வேர்களை ஆஸ்திரேலியாவில் காணலாம், அங்கு 2014 ரோட்டார்கிராஸ். ட்ரோன்களில் உள்ள கேமராக்களுடன் இணைக்கப்பட்ட கண்ணாடிகளை அணிந்து விமானிகள் பந்தய குவாட்காப்டர்களை ரிமோட் மூலம் கட்டுப்படுத்தினர். அடுத்த ஆண்டு, கலிபோர்னியா முதல் சர்வதேச ட்ரோன் பந்தயத்தை நடத்தியது. நூறு விமானிகள் மூன்று நிகழ்வுகளில் போட்டியிட்டனர் - தனிநபர் பந்தயங்கள், குழு பந்தயங்கள் மற்றும் நிகழ்ச்சிகள், அதாவது. கடினமான பாதைகளில் அக்ரோபாட்டிக் நிகழ்ச்சிகள். மூன்று பிரிவுகளிலும் ஆஸ்திரேலிய வீரர் வெற்றி பெற்றார் சாட் நோவக்.

இந்த விளையாட்டின் வளர்ச்சியின் வேகம் சுவாரஸ்யமாக உள்ளது. மார்ச் 2016 இல், உலக ட்ரோன் பிரிக்ஸ் துபாயில் நடந்தது. முக்கிய பரிசு 250 ஆயிரம். டாலர்கள் அல்லது ஒரு மில்லியனுக்கும் அதிகமான ஸ்லோட்டிகள். முழு பரிசுத் தொகையும் $1 மில்லியனைத் தாண்டியது, இங்கிலாந்தைச் சேர்ந்த XNUMX வயது சிறுவன் மிகப்பெரிய பரிசை வென்றான். தற்போது, ​​மிகப்பெரிய ட்ரோன் பந்தய அமைப்பு லாஸ் ஏஞ்சல்ஸில் உள்ள சர்வதேச ட்ரோன் ரேசிங் அசோசியேஷன் ஆகும். இந்த ஆண்டு, IDRA இந்த கார்களில் முதல் உலக சாம்பியன்ஷிப்பை நடத்தும், அதாவது. ட்ரோன் உலக சாம்பியன்ஷிப் - ட்ரோன் உலக சாம்பியன்ஷிப்.

சர்வதேச ட்ரோன் சாம்பியன்ஸ் லீக் (DCL) மிகவும் பிரபலமான ட்ரோன் பந்தய லீக்குகளில் ஒன்றாகும், இதன் ஸ்பான்சர்களில் ஒன்று ரெட் புல் ஆகும். அமெரிக்காவில், இந்த ஒழுங்குமுறையின் வளர்ச்சிக்கான சாத்தியக்கூறுகள் அதிகமாக உள்ளன, ட்ரோன் ரேசிங் லீக் (DRL) உள்ளது, இது சமீபத்தில் ஒரு பெரிய அளவிலான பணத்தைப் பெற்றது. ESPN விளையாட்டு தொலைக்காட்சி கடந்த ஆண்டு முதல் பறக்கும் ட்ரோன் பந்தயங்களை ஒளிபரப்பி வருகிறது.

பாயிலும் சரிவிலும்

சில ஆண்டுகளுக்கு முன்பு நடைபெற்ற புகழ்பெற்ற தர்பா ரோபாட்டிக்ஸ் சவால் போன்ற பல போட்டிகளில் ரோபோக்களின் போட்டி, முதன்மையாக ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாடு என்றாலும் ஓரளவு விளையாட்டு ஆகும். இது பல வடிவங்களில் இருந்து அறியப்பட்ட ஒத்த தன்மையைக் கொண்டுள்ளது ரோவர் போட்டி, சமீபத்தில் முதன்மையாக செவ்வாய் கிரக ஆய்வுக்காக உருவாக்கப்பட்டது.

இந்த "விளையாட்டுப் போட்டிகள்" தங்களுக்குள் விளையாட்டு அல்ல, ஏனென்றால் நாள் முடிவில், ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் இது ஒரு சிறந்த கட்டமைப்பை உருவாக்குவது என்று அங்கீகரிக்கிறது (பார்க்க ""), மற்றும் ஒரு கோப்பை பற்றி மட்டும் அல்ல. இருப்பினும், உண்மையான விளையாட்டு வீரர்களுக்கு, இதுபோன்ற சண்டைகள் மிகக் குறைவு. அவர்கள் அதிக அட்ரினலின் வேண்டும். ஒரு உதாரணம் பாஸ்டனில் இருந்து MegaBots நிறுவனம், இது முதலில் ஒரு ஈர்க்கக்கூடிய இயந்திர அசுரனை உருவாக்கியது. மார்க் 2, பின்னர் அழைக்கப்படும் சக்கரங்களில் ஜப்பானிய மெகா-ரோபோவை உருவாக்கியவர்களுக்கு சவால் விடுத்தார் க்யூரேட், அதாவது சூடோபாஷி ஹெவி இண்டஸ்ட்ரீஸ். மார்க் 2 என்பது ஆறு டன் எடையுள்ள அசுரன் ஆகும், இது சக்திவாய்ந்த பெயிண்ட் பீரங்கிகளுடன் ஆயுதம் ஏந்திய மற்றும் இரண்டு பேர் கொண்ட குழுவினரால் இயக்கப்படுகிறது. ஜப்பானிய வடிவமைப்பு சற்று இலகுவானது, 4,5 டன் எடை கொண்டது, ஆனால் ஆயுதங்கள் மற்றும் மேம்படுத்தப்பட்ட வழிகாட்டுதல் அமைப்பு ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது.

சண்டை எனப்படும். சத்தமில்லாத அறிவிப்புகளை விட mechów மிகவும் குறைவான உணர்ச்சி மற்றும் ஆற்றல் மிக்கதாக மாறியது. நிச்சயமாக இது நீண்ட காலமாக அறியப்பட்ட வழி அல்ல சண்டை மற்றும் மற்றவர்கள் தற்காப்பு கலைகள் சிறிய ரோபோக்கள். வகையிலான கிளாசிக் ரோபோ சண்டைகள் மிகவும் கண்கவர். மினி-, நுண்- i நானோசுமோ. இந்தப் போட்டிகளில்தான் ரோபோக்கள் தோஹியோ வளையத்தில் ஒன்றையொன்று சந்திக்கின்றன. முழு போர்க்களமும் வாகனங்களின் எடையைப் பொறுத்து 28 முதல் 144 செமீ விட்டம் கொண்டது.

தன்னாட்சி மின்சார கார் பந்தயமும் வேடிக்கையாக உள்ளது ரோபோராஸ். ஒரு புதிய ரோபோ ஃபார்முலாவை மனதில் கொண்டு, மின்சாரம் தேவையில்லை, யமஹா உருவாக்கப்பட்டது மோட்டார் சைக்கிள் துவக்கம் (2) மோட்டார் சைக்கிளை தன்னியக்கமாக ஓட்டும் திறன் கொண்ட ஒரு மனித உருவ ரோபோ, அதாவது. வாகனம் ஓட்டும் போது உதவி இல்லாமல். சில ஆண்டுகளுக்கு முன்பு டோக்கியோ மோட்டார் ஷோவின் போது ரோபோ மோட்டார்சைக்கிள் அறிமுகம் செய்யப்பட்டது. ரோபோடிக் ரேசர் கோரும் யமஹா R1M ஐ ஓட்டினார். நிறுவனத்தின் கூற்றுப்படி, கணினி அதிக வேகத்தில் சோதிக்கப்பட்டது, இது இயக்கக் கட்டுப்பாட்டில் அதிக கோரிக்கைகளை வைத்தது.

ரோபோக்களும் விளையாடுகின்றன பிங் போடுங்கள் (3) அல்லது உள்ளே கால்பந்து. மற்றொரு பதிப்பு ஜூலை 2019 இல் ஆஸ்திரேலியாவில் தொடங்கியது. ரோபோகப் 2019, உலகின் மிகப்பெரிய வருடாந்திர கால்பந்து போட்டி. 1997 ஆம் ஆண்டு தொடங்கப்பட்டு ரோலிங் அடிப்படையில் நடத்தப்பட்ட இந்தப் போட்டி, மனிதர்களை தோற்கடிக்கும் அளவிற்கு ரோபோட்டிக்ஸ் மற்றும் செயற்கை நுண்ணறிவை உருவாக்க உதவும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. கால்பந்து நுட்பங்களின் போராட்டம் மற்றும் வளர்ச்சியின் குறிக்கோள் 2050 ஆம் ஆண்டளவில் சிறந்த வீரர்களை வெல்லக்கூடிய ஒரு இயந்திரத்தை உருவாக்குவதாகும். சிட்னி சர்வதேச மாநாட்டு மையத்தில் கால்பந்து போட்டிகள் பல அளவுகளில் விளையாடப்பட்டுள்ளன. கார்கள் மூன்று வகைகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளன: பெரியவர்கள், பதின்ம வயதினர் மற்றும் குழந்தைகள்.

3. ஓம்ரான் ரோபோ பிங் பாங் விளையாடுகிறது

ரோபோக்களும் தைரியமாக உள்ளே நுழைந்தன பொருட்களுக்கு. தென் கொரியாவில் நடந்த குளிர்கால ஒலிம்பிக்கில் உலகின் சிறந்த விளையாட்டு வீரர்கள் போட்டியிட்டதால், ஹியோன்சோங்கில் உள்ள வெல்லி ஹில்லி ஸ்கை ரிசார்ட் போட்டியை நடத்தியது. ஸ்கை ரோபோ சவால். அவற்றில் பயன்படுத்தப்படும் ஸ்கிபோட்கள் (4) உங்கள் இரு கால்களில் நிற்கவும், உங்கள் முழங்கால்கள் மற்றும் முழங்கைகளை வளைக்கவும், பனிச்சறுக்கு வீரர்களைப் போலவே ஸ்கைஸ் மற்றும் கம்பங்களைப் பயன்படுத்தவும். இயந்திர கற்றல் மூலம், சென்சார்கள் ரோபோக்களை பாதையில் உள்ள ஸ்லாலம் துருவங்களைக் கண்டறிய அனுமதிக்கின்றன.

செயற்கை நுண்ணறிவு ஈஸ்போர்ட்ஸை வெல்லுமா?

ட்ரோன்கள் அல்லது ரோபோட்களில் ஈடுபடுவது ஒரு விஷயம். பெருகிய முறையில் கவனிக்கத்தக்க மற்றொரு நிகழ்வு, செயற்கை நுண்ணறிவின் விரிவாக்கம் ஆகும், இது டீப் மைண்ட் உருவாக்கிய ஆல்பாகோ அமைப்புடன் கோ (5) கிராண்ட்மாஸ்டர்களை வெல்வது போன்ற முடிவுகளை மட்டுமல்ல, பிற சுவாரஸ்யமான விளைவுகளையும் தருகிறது.

அது மாறிவிடும், AI மட்டுமே முடியும் புதிய விளையாட்டுகள் மற்றும் விளையாட்டுகளை உருவாக்குங்கள். வடிவமைப்பு நிறுவனம் AKQA சமீபத்தில் "Speedgate" ஐ முன்மொழிந்தது, இது செயற்கை நுண்ணறிவால் வடிவமைக்கப்பட்ட விதிகளைக் கொண்ட முதல் விளையாட்டு என்று பாராட்டப்பட்டது. விளையாட்டு பல பிரபலமான கள விளையாட்டுகளின் அம்சங்களை ஒருங்கிணைக்கிறது. அதன் பங்கேற்பாளர்கள் அதை மிகவும் விரும்பக்கூடியவர்கள்.

5. Go Grandmaster உடன் AlphaGo கேம்ப்ளே

சமீபத்தில், உலகம் செயற்கை நுண்ணறிவு மீது ஆர்வம் காட்டியுள்ளது சைபர்ஸ்போர்ட்இதுவே ஒப்பீட்டளவில் புதிய படைப்பாகும். எலெக்ட்ரானிக் கேம்களில் "கற்றல்" மற்றும் மெருகூட்டல் உத்திகளுக்கு மெஷின் லேர்னிங் அல்காரிதம்கள் சிறந்தவை என்று கேம் மாஸ்டர்கள் முடிவு செய்துள்ளனர். அவர்கள் இதற்குப் பயன்படுத்தப்படுகிறார்கள் பகுப்பாய்வு தளங்கள்SenpAI போன்றவை, பிளேயர் புள்ளிவிவரங்களை மதிப்பீடு செய்து லீக் ஆஃப் லெஜெண்ட்ஸ் மற்றும் டோட்டா 2 போன்ற கேம்களுக்கான சிறந்த உத்திகளை பரிந்துரைக்கும். AI பயிற்சியாளர் குழு உறுப்பினர்களை எவ்வாறு தாக்குவது மற்றும் பாதுகாப்பது என்பது குறித்து ஆலோசனை வழங்குகிறார், மேலும் மாற்று அணுகுமுறைகள் எவ்வாறு வெற்றி பெறுவதற்கான வாய்ப்புகளை அதிகரிக்கலாம் (அல்லது குறைக்கலாம்) என்பதைக் காட்டுகிறது.

ஏற்கனவே குறிப்பிட்டுள்ள DeepMind நிறுவனம் பயன்படுத்தியது இயந்திர வழி கற்றல் அடாரிக்கு "பாங்" போன்ற பழைய பிசி கேம்களுடன் வேலை செய்வதற்கான சிறந்த வழிகளைக் கண்டறியவும். இரண்டு ஆண்டுகளுக்கு முன்பு அவள் ஒப்புக்கொண்டபடி ராயா ஹாட்செல் DeepMind உடன், கணினி விளையாட்டுகள் AI க்கு ஒரு சிறந்த சோதனைக் களமாகும், ஏனெனில் வழிமுறைகளால் அடையப்படும் போட்டி முடிவுகள் புறநிலை, அகநிலை அல்ல. வடிவமைப்பாளர்கள் தங்கள் AI அறிவியலில் எவ்வளவு முன்னேற்றம் அடைகிறது என்பதை நிலை முதல் நிலை வரை பார்க்க முடியும்.

இந்த வழியில் கற்றுக்கொள்வதன் மூலம், AI eSports சாம்பியன்களை வெல்லத் தொடங்குகிறது. OpenAI ஆல் உருவாக்கப்பட்ட அமைப்பு, இந்த ஆண்டு ஏப்ரல் மாதம் நடைபெற்ற ஆன்லைன் டோட்டா 2 கேமில் நடப்பு உலக சாம்பியன் (மனித) அணி OG அணியை 0-2 என்ற கணக்கில் தோற்கடித்தது. அவர் இன்னும் தோற்றுக்கொண்டே இருக்கிறார். இருப்பினும், அது மாறியது போல், அவர் விரைவாக கற்றுக்கொள்கிறார், ஒரு நபரை விட மிக வேகமாக. நிறுவனத்தின் வலைப்பதிவு இடுகையில், ஓபன்ஏஐ மென்பொருள் சுமார் பத்து மாதங்கள் பயிற்சி பெற்றதாகக் கூறியது. 45 ஆயிரம் ஆண்டுகள் மனித விளையாட்டு.

சமீபத்திய ஆண்டுகளில் மிகவும் பிரமாதமாக வளர்ந்த இ-ஸ்போர்ட்ஸ் இப்போது அல்காரிதம்களால் ஆதிக்கம் செலுத்தப்படுமா? மனிதர்கள் அல்லாதவர்கள் விளையாடும்போது மக்கள் இன்னும் அவர் மீது ஆர்வமாக இருப்பார்களா? பல்வேறு வகையான "ஆட்டோ செஸ்" அல்லது "ஸ்க்ரீப்ஸ்" போன்ற விளையாட்டுகளின் பிரபலம், இதில் மனிதனின் பங்கு பெரும்பாலும் புரோகிராமரின் பங்கு மற்றும் விளையாட்டில் ஈடுபட்டுள்ள பொருட்களின் உள்ளமைவு ஆகியவற்றால் குறைக்கப்படுகிறது, இது நாம் உற்சாகமடைகிறோம் என்பதைக் குறிக்கிறது. இயந்திரங்களின் போட்டி பற்றி. இருப்பினும், "மனித காரணி" முன்னணியில் இருக்க வேண்டும் என்று எப்போதும் தோன்ற வேண்டும். அதனுடன் ஒட்டிக்கொள்வோம்.

இது ஒரு ஏர்ஸ்பீடர் | உலகின் முதல் பிரீமியம் eVTOL ரேசிங் லீக்

தன்னாட்சி பறக்கும் டாக்ஸி பந்தயம்

AI கண்டுபிடித்த விளையாட்டு "ஸ்பீட்கேட்"

கருத்தைச் சேர்