மெய்நிகர் பயிற்சி OBRUM
இராணுவ உபகரணங்கள்

மெய்நிகர் பயிற்சி OBRUM

மெய்நிகர் பயிற்சி OBRUM. S-MS-20 போன்ற ஒரு நடைமுறை சிமுலேட்டர் நிலையான PC கன்ட்ரோலர்களுடன் கூடிய மெய்நிகர் இயந்திரத்திற்கான ஆதரவை வழங்குவது மட்டுமல்லாமல், அதனுடன் ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட அசல் உண்மையான சாதனக் கட்டுப்படுத்திகளைப் பயன்படுத்தவும் அனுமதிக்கிறது.

ஒவ்வொரு சகாப்தத்திற்கும் அதன் சொந்த பயிற்சி பணிகள் உள்ளன. பழைய மர வாள்களிலிருந்து ஆயுதப் பிரிவுகள் மூலம் உண்மையான ஆயுதங்களுடன் வேலை செய்வது வரை. எவ்வாறாயினும், மின்னணுவியல் மற்றும் தகவல் தொழில்நுட்பத்தின் வளர்ச்சி இந்த விஷயத்தில் அணுகுமுறையில் முழுமையான மாற்றத்திற்கு வழிவகுக்கும்.

கடந்த நூற்றாண்டின் 70 மற்றும் 80 கள் மின்னணு மற்றும் தகவல் தொழில்நுட்பத்தின் விரைவான வளர்ச்சியைக் கொண்டு வந்தன. இந்த காலகட்டத்தின் இரண்டாம் பாதியில் இருந்து இந்த மில்லினியத்தின் ஆரம்பம் வரை பிறந்த மக்களின் தலைமுறையின் வளர்ச்சியில் அது மிக வேகமாக ஆதிக்கம் செலுத்தியது. தலைமுறை Y என்று அழைக்கப்படுவது, மில்லினியல்கள் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. குழந்தை பருவத்திலிருந்தே, இந்த நபர்கள் பொதுவாக தனிப்பட்ட கணினிகளுடன் விரிவான தொடர்பைக் கொண்டுள்ளனர், பின்னர் மொபைல் போன்கள், ஸ்மார்ட்போன்கள் மற்றும் இறுதியாக டேப்லெட்டுகளுடன், அவை வேலை மற்றும் விளையாட்டு இரண்டிற்கும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. சில ஆய்வுகளின்படி, மலிவான எலக்ட்ரானிக்ஸ் மற்றும் இணையத்திற்கான வெகுஜன அணுகல், மல்டிமீடியாவிற்கு குறைவான அணுகல் கொண்ட தலைமுறையுடன் ஒப்பிடும்போது மூளையின் செயல்பாட்டில் மாற்றங்களை ஏற்படுத்தியது. சாதாரணமான தகவல்களின் அளவை மாஸ்டரிங் செய்வதற்கான மகத்தான எளிமை, தகவல்தொடர்பு தேவை மற்றும் "தொட்டிலில் இருந்து" நவீன தொழில்நுட்பங்களின் பழக்கம் ஆகியவை இந்த தலைமுறையின் அம்சங்களை தீர்மானிக்கின்றன. தனிப்பட்ட முன்னோடிகளிடமிருந்து (தொலைக்காட்சி, வானொலி மற்றும் செய்தித்தாள்களின் சகாப்தம்) வேறுபாடுகள் முன்பை விட தலைமுறைகளுக்கு இடையே வலுவான மோதல்களுக்கு வழிவகுக்கும், ஆனால் சிறந்த வாய்ப்புகளைத் திறக்கின்றன.

புதிய முறை - புதிய முறைகள்

அவர்கள் முதிர்ச்சியடைந்தவுடன், மில்லினியல்கள் சாத்தியமான ஆட்சேர்ப்புகளாக (அல்லது விரைவில் ஆகிவிடும்) ஆனார்கள். இருப்பினும், ஆயுதப்படைகள் போன்ற உள்ளார்ந்த பழமைவாத அமைப்பின் பயிற்சி முறைகளைப் புரிந்துகொள்வது அவர்களுக்கு கடினமாக உள்ளது. கூடுதலாக, கேள்விகளின் முன்னோடியில்லாத அளவு சிக்கலானது, விளக்கங்கள் மற்றும் வழிமுறைகளைப் படிப்பதன் மூலம் கோட்பாட்டு கற்றல் போதுமான நேரத்தில் சிக்கலைப் பற்றி தெரிந்துகொள்ள போதுமானதாக இருக்காது. இருப்பினும், நுட்பம் இரு தரப்பினரின் எதிர்பார்ப்புகளுக்கு ஏற்ப வாழ்கிறது. இருபதாம் நூற்றாண்டின் 90 களில் இருந்து பரவலாக உருவாக்கப்பட்ட மெய்நிகர் யதார்த்தம், பல்வேறு நோக்கங்களுக்காகவும் பல்வேறு நிலைகளில் பயிற்சிக்காகவும் நவீன சிமுலேட்டர்களை உருவாக்கும் துறையில் பெரும் வாய்ப்புகளைத் திறந்துள்ளது. OBRUM Sp.Z oo இந்த பகுதியில் ஆராய்ச்சியை உருவாக்குவதில் விரிவான அனுபவம் பெற்றவர். z oo மாடலிங் துறை ஆறு ஆண்டுகளாக அதில் பணிபுரிந்து வருகிறது, முக்கியமாக தகவல் தொழில்நுட்பத் துறையில் (ஐடி), கணினி வரைகலை உள்ளிட்டவற்றில் தீர்வுகளை உருவாக்குவதில் ஈடுபட்டுள்ளது. அதன் ஊழியர்கள் அத்தகைய முன்னேற்றங்களை உருவாக்கியுள்ளனர், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு விரிவான KTO குழுவினருக்கான படப்பிடிப்பு சிமுலேட்டர் Rosomak SK-1 புளூட்டன் (ARMA 2 கிராபிக்ஸ் எஞ்சின் அடிப்படையிலானது மற்றும் VBS 3.0 சூழலில் இயங்குகிறது; வரைபடங்கள் 100×100 கிமீ வரை), இது வ்ரோக்லா லேண்ட் ஃபோர்ஸ் ஆபிசர் ஸ்கூல் "Vyzhsza" இல் பயன்படுத்தப்படுகிறது. உண்மையான நிலைகளை (வாகனக் குழுக்கள்) உருவகப்படுத்தும் சிமுலேட்டர்கள் மற்றும் தனிப்பட்ட கணினிகளிலிருந்து (இறங்குவதற்கு). சமீபத்திய திட்டங்களில், மூன்று சுவாரஸ்யமான ஆய்வுகள் உள்ளன, அவை வெவ்வேறு கொள்கைகளில் செயல்படுகின்றன மற்றும் வெவ்வேறு பயனர்களுக்கு உரையாற்றப்படுகின்றன.

செயல்முறை சிமுலேட்டர்

முதலாவது ஒரு செயல்முறை சிமுலேட்டர். இது தீவிர விளையாட்டுகள் என்று அழைக்கப்படும் போக்கின் ஒரு பகுதியாகும். அவை வீரர்களால் சில திறன்களைப் பெறவும், மேம்படுத்தவும் மற்றும் ஒருங்கிணைக்கவும், குறிப்பிட்ட சிக்கல்களைத் தீர்க்கவும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. அவற்றின் தோற்றம் 1900 ஆம் ஆண்டிற்கு முந்தையது என்றாலும் (நிச்சயமாக, காகித பதிப்பில்), உண்மையான ஏற்றம் கணினிகளின் யுகத்தில் வந்தது, அவை மிகவும் பிரபலமான மின்னணு பொழுதுபோக்குகளுடன் இணைந்து உருவாக்கத் தொடங்கியபோது. ஆர்கேட் கேம்கள் பயிற்சி அனிச்சைகள், மூலோபாய திட்டமிடல் திறன்கள், முதலியன. தீவிர விளையாட்டுகள் ஒரு சிறப்பு வகையான "விளையாட்டை" வழங்குகின்றன, முதன்மையாக "வீரரை" பயிற்றுவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளன, அதாவது. டஜன் கணக்கான பெரிய, கனமான மற்றும் விலையுயர்ந்த மாதிரிகள் தேவைப்படுவதில் பயிற்சி பெறும் நபர், ஆனால் எதிர்கால பயனர் வேலை செய்ய வேண்டிய சாதனங்களின் உண்மையான பிரதிகள்.

கருத்தைச் சேர்