கிளின்ஸ்கியின் அறுகோண சதுரங்கம்
தொழில்நுட்பம்

கிளின்ஸ்கியின் அறுகோண சதுரங்கம்

அறுகோண சதுரங்கம் என்பது அறுகோண சதுரங்களால் ஆன அறுகோண பலகையில் விளையாடப்படும் சதுரங்கம் ஆகும். 1864 ஆம் ஆண்டில், ஜான் ஜாக் & சன், லண்டன் குடும்ப நிறுவனம், விளையாட்டு உபகரணங்களை உற்பத்தி செய்யும் நீண்ட பாரம்பரியம், மற்றவற்றுடன், கேம் ஹெக்ஸகோனியாவில் வடிவமைக்கப்பட்டது. இந்த விளையாட்டிற்கான பலகை 125 செல்களைக் கொண்டிருந்தது மற்றும் தேனீக்களின் புத்திசாலித்தனம் மற்றும் தேன்கூடுகளின் அற்புதமான பண்புகள் ஆகியவற்றால் ஈர்க்கப்பட்டது. அப்போதிருந்து, ஒரு அறுகோண பலகையில் விளையாட்டை விளையாட பல திட்டங்கள் உள்ளன, ஆனால் எதுவும் பிரபலமாகவில்லை. 1936 ஆம் ஆண்டில், போலந்து சதுரங்க வீரர் விளாடிஸ்லாவ் கிளின்ஸ்கி விளையாட்டின் முன்மாதிரி ஒன்றை வழங்கினார், பின்னர் அவர் பல ஆண்டுகளாக அதை மேம்படுத்தினார். விளையாட்டின் இறுதி பதிப்பு 1972 இல் வெளியிடப்பட்டது. ஆர்வம், முன்முயற்சி மற்றும் நிறுவன கிளின்ஸ்கி அவரது சதுரங்கத்தின் பிரபலத்தில் பெரும் அதிகரிப்புக்கு வழிவகுத்தது. சில அறிக்கைகளின்படி, XNUMX ஆம் நூற்றாண்டின் இறுதியில், கிளின்ஸ்கி வடிவமைத்த அறுகோண சதுரங்க வீரர்களின் எண்ணிக்கை அரை மில்லியனைத் தாண்டியது.

1. க்ளின்ஸ்கி அறுகோண சதுரங்கம் - ஆரம்ப அமைப்பு

2. அறுகோண சதுரங்க துண்டுகளின் தோராயமான தொகுப்பு.

3. விளாடிஸ்லாவ் க்ளின்ஸ்கி, ஆதாரம்: வி. லிட்மனோவிச், ஒய். கிஜிட்ஸ்கி, “செஸ் முதல் இசட் வரை”

கிளின்ஸ்கியின் அறுகோண சதுரங்கம் (1, 2), போலிஷ் சதுரங்கம் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, இது அறுகோண சதுரங்கத்தின் மிகவும் பிரபலமான வகையாகும். ஆரம்பத்தில் போலந்து மற்றும் இங்கிலாந்தில் வளர்ந்து வரும் ஆர்வத்தை அனுபவித்து, அவர்கள் இப்போது பல ஐரோப்பிய நாடுகளில் பிரபலமாகிவிட்டனர், குறிப்பாக கிழக்கு மற்றும் மத்திய ஐரோப்பா, சுவிட்சர்லாந்து, பிரான்ஸ், இத்தாலி மற்றும் ஹங்கேரி, அத்துடன் அமெரிக்கா, கனடா, நியூசிலாந்து, மத்திய கிழக்கு மற்றும் ஆசியா.. இந்த வகை சதுரங்கம் 1953 இல் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் காப்புரிமை பெற்றது மற்றும் விளாடிஸ்லாவ் கிளின்ஸ்கி (1920-1990) (3) அவர்களால் பிரபலப்படுத்தப்பட்டது.

விளாடிஸ்லாவ் கிளின்ஸ்கி

அறுகோண செஸ் மேக்கர் அவர் உருவாக்கிய ஆட்டத்தின் காரணமாக அவர் ஜெர்மன் துப்பாக்கி சூடு அணியை கிட்டத்தட்ட தவறவிட்டார். 1939 இல் போலந்து ஜேர்மனியர்களால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டபோது, ​​​​அவரது வீட்டில் பலகைகள் மற்றும் தனிப்பட்ட விளையாட்டுகளின் பதிவுகளை அவர்கள் கண்டனர். அவர் ஒருவேளை உளவாளியாக இருக்கலாம் என்றும், சில சிறப்பு சைஃபர் மூலம் அவர் பெற்ற தகவல்களைப் பதிவு செய்கிறார் என்றும் அவர்கள் முடிவு செய்தனர். இறுதியில், இந்த சந்தேகங்கள் மற்றும் குற்றச்சாட்டுகளில் இருந்து அவரை விடுவிக்க முடிந்தது.

விளாடிஸ்லாவ் கிளின்ஸ்கி 1946 இல் இத்தாலியில் இருந்து இளம் போலந்து சிப்பாயாக பிரிட்டனுக்கு வந்தார், அங்கு அவர் நேச நாட்டுப் படைகளில் பணியாற்றினார். இராணுவத்தில் அவரது சேவைக்காக, அவர் பிரிட்டிஷ் குடியுரிமையைப் பெற்று லண்டனில் குடியேறினார், அங்கு அவர் தனது அறுகோண சதுரங்கத்தின் கோட்பாட்டை உருவாக்கினார்.

1973 ஆண்டில் விளாடிஸ்லாவ் கிளின்ஸ்கிவில்லியம் எட்மண்ட்ஸ் அறுகோண செஸ் பப்ளிகேஷன்ஸ் நிறுவப்பட்டது. இந்த ஆண்டு க்ளின்ஸ்கி "அறுகோண சதுரங்கத்தின் விதிகள் முதல் திறப்புகளின் எடுத்துக்காட்டுகள்" புத்தகத்தை வெளியிட்டார், இது 1977 இல் ஆங்கிலம் மற்றும் பிரஞ்சு மொழிகளில் ஏழு பதிப்புகளைக் கடந்து சென்றது (7).

4. விளாடிஸ்லாவ் கிளின்ஸ்கி, "முதல் திறப்புகளின் எடுத்துக்காட்டுகளுடன் அறுகோண சதுரங்கத்தின் விதிகள்", 1973

5. விளாடிஸ்லாவ் கிளின்ஸ்கி, அறுகோண சதுரங்கத்தின் முதல் கோட்பாடுகள், 1974

1974 ஆம் ஆண்டில், க்ளின்ஸ்கியின் இரண்டாவது புத்தகம், அறுகோண சதுரங்கத்தின் முதல் கோட்பாடுகள் (5) இரண்டு பதிப்புகள் வெளியிடப்பட்டன, மேலும் 1976 ஆம் ஆண்டில் அவரது மூன்றாவது புத்தகம் வெளியிடப்பட்டது, இந்த முறை போலந்து, போலந்து அறுகோண சதுரங்கம்: எடுத்துக்காட்டுகளுடன் விளையாட்டின் விதிகள்.

1976 ஆம் ஆண்டில், முதல் பிரிட்டிஷ் சாம்பியன்ஷிப் லண்டனில் ஏற்பாடு செய்யப்பட்டது, இதன் போது போலந்து அறுகோண சதுரங்க கூட்டமைப்பு மற்றும் பிரிட்டிஷ் அறுகோண செஸ் கூட்டமைப்பு (BHCF-) உருவாக்கப்பட்டது.

விளையாட்டின் விதிகள்

விளையாட்டு பொதுவான விதிகளைக் கொண்டுள்ளது. கிளாசிக்கல் செஸ் விதிகள்இருப்பினும், தனிப்பட்ட உருவங்கள் ஆறு வெவ்வேறு திசைகளில் நகர முடியும். ஒளி, இருண்ட மற்றும் நடுத்தர (பொதுவாக பழுப்பு நிற நிழல்கள்), 91 ஒளி, 30 இருண்ட மற்றும் 30 இடைநிலை சதுரங்கள் கொண்ட மூன்று வண்ணங்களில் 31 அறுகோண சதுரங்களைக் கொண்ட ஒரு அறுகோண சதுரங்கப் பலகையில் விளையாட்டு விளையாடப்படுகிறது. சதுரங்கப் பலகையில் 12 செங்குத்து வரிசை புலங்கள் உள்ளன, அவை எழுத்துக்களால் பெயரிடப்பட்டுள்ளன: a, b, c, d, e, f, g, h, i, k, l (எழுத்து j பயன்படுத்தப்படவில்லை). இந்த வரிசையில் உள்ள கலங்கள் 1 முதல் 11 வரை எண்ணப்பட்டுள்ளன. சதுரங்கப் பலகையில் மூன்று மையக் கோடுகள், பதினொரு செல்கள் நீளம் மற்றும் பலகையின் மையமாக ஒரு மையக் கலம் உள்ளது. விளையாட்டுக்கு இரண்டு செட் துண்டுகள் (சில்லுகள் மற்றும் சில்லுகள்) பயன்படுத்தப்படுகின்றன, வெள்ளை மற்றும் கருப்பு. 

கிளாசிக்கல் செஸ் போலல்லாமல், அறுகோண சதுரங்கம் எங்களிடம் மூன்று வெவ்வேறு பாலின யானைகள் மற்றும் ஒரு எலும்பையும் உள்ளன. வெள்ளை வீரர் பலகையின் பிரகாசமான மேற்புறத்திலும், கருப்பு வீரர் பலகையின் இருண்ட மேற்புறத்திலும் அமர்ந்துள்ளார். விளக்கப்படங்கள் வெள்ளைப் பக்கம் கீழேயும் கருப்புப் பக்கம் மேலேயும் வரையப்பட்டுள்ளன. அறுகோண சதுரங்க விளையாட்டுகளுக்கான குறியீடு பாரம்பரிய சதுரங்க விளையாட்டுகளுக்கு ஒத்ததாகும். ராஜா, ராணி, ரூக், பிஷப் மற்றும் நைட்டியின் இயக்கத்திற்கான விதிகள் வரைபடங்கள் 6-10 இல் காட்டப்பட்டுள்ளன.

11. பூஸ்ட் புலங்களை நகர்த்துகிறது, கைப்பற்றுகிறது மற்றும் இடுகிறது

அறுகோண சதுரங்கம் ஒரு பெரிய எண்ணிக்கையிலான சாத்தியமான சேர்க்கைகளைக் கொண்ட மிகவும் சிக்கலான விளையாட்டு. (பாரம்பரிய சதுரங்கத்தை விட பல மடங்கு அதிகம்), கிளாசிக்கல் செஸ்ஸைப் போல நான்கு திசைகளில் மட்டுமல்ல, ஆறு திசைகளிலும் சிந்தனை மற்றும் விழிப்புணர்வு தேவை. அறுகோண சதுரங்கத்தின் குறிக்கோள், கிளாசிக்கல் செஸ் போன்றது, எதிராளியின் ராஜாவை செக்மேட் செய்வதாகும்.

வெள்ளை ஆட்டத்தைத் தொடங்குகிறது, ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு நகர்வு உள்ளது, மேலும் பிரபலமான திறப்புகளில் ஒன்று மத்திய திறப்பு என்று அழைக்கப்படுகிறது, நடுக் கோட்டில் உள்ள வெள்ளை சிப்பாய் f5 சதுரத்திலிருந்து f6 சதுரத்திற்கு ஒரு சதுரத்தை முன்னோக்கி நகர்த்தும்போது. அறுகோண சதுரங்கத்தில் பேட்லாக் கிடையாது. சிப்பாய் ஒரு சதுரத்தை முன்னோக்கி நகர்த்துகிறது, ஆனால் அருகில் உள்ள சதுரத்தில் குறுக்காக தாக்குகிறது. பாரம்பரிய சதுரங்கத்தைப் போலல்லாமல், சிப்பாய் கைப்பற்றும் திசை பிஷப்பின் இயக்கத்துடன் ஒத்துப்போவதில்லை என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். முதல் நகர்வின் போது, ​​சிப்பாய் ஒன்று அல்லது இரண்டு சதுரங்களை நகர்த்த முடியும். ஒரு சிப்பாய் மற்றொரு சிப்பாயின் தொடக்க நிலையை ஆக்கிரமிக்கும் வகையில் கைப்பற்றினால், அது இன்னும் இரண்டு சதுரங்களை நகர்த்த முடியும். சிப்பாய் முதல் நகர்வை எஃப்-வரிசையின் திசையில் பிடிப்புடன் இணைக்கும்போது, ​​சிப்பாய் இரண்டு சதுரங்களை முன்னோக்கி நகர்த்துவதற்கான உரிமையைத் தக்க வைத்துக் கொள்கிறது. இவ்வாறு, ஒரு சிப்பாய் மற்றொரு சிப்பாயின் தொடக்க நிலையை ஆக்கிரமிக்கும் வகையில் தாக்கினால், அது இன்னும் இரண்டு சதுரங்களை நகர்த்த முடியும்.

எடுத்துக்காட்டாக, e4 இல் உள்ள வெள்ளை சிப்பாய் கருப்பு துண்டை f5 இல் கைப்பற்றினால், அது f7 க்கு செல்லலாம். விமானத்தில் ஒரு பிடிப்பு உள்ளது, இது எதிரெதிர் நிறத்தின் ஒரு துண்டின் செல்வாக்கின் கீழ் இரண்டு சதுரங்களில் புலத்தின் குறுக்கே நகரும் ஒரு பகுதியைப் பிடிக்கிறது (11). நீங்கள் ஒரு சிப்பாயை மட்டுமே பிடிக்க முடியும், மேலும் இரண்டு சதுரங்களை நகர்த்திய சிப்பாய் மட்டுமே. சிப்பாய் கடைசி சதுரத்தை அடைந்தால், அது எந்த துண்டாக இருந்தாலும் உயர்த்தப்படும்.

ராஜாவுக்கு ஒரு செக்மேட் இருந்தால் போதுமானது: ஒரு சிப்பாய், 3 சிறிய துண்டுகள், ஒரு ரூக் அல்லது ஒரு ராணி. கிளாசிக்கல் செஸ் போலல்லாமல், தோல்வியடைந்த (சோதனை செய்யப்பட்ட) பக்கம் கால் புள்ளியைப் பெறுகிறது, அதே சமயம் வென்ற (கவனிக்கும்) பக்கம் ¾ புள்ளிகளைப் பெறுகிறது. பாரம்பரிய சதுரங்கத்தைப் போலவே, மூன்று முறை நிலைகளை மீண்டும் செய்வதன் மூலம், ஒரு சிப்பாயைப் பிடிக்காமல் அல்லது நகர்த்தாமல் 50 நகர்வுகளைச் செய்வதன் மூலம் ஒரு சமநிலை அடையப்படுகிறது, மேலும், நிச்சயமாக, இரு எதிரிகளும் சமநிலைக்கு ஒப்புக்கொண்டால்.

அறுகோண சதுரங்கப் போட்டிகள்

ஆகஸ்ட் 18, 1980 இல், சர்வதேச அறுகோண செஸ் கூட்டமைப்பு (IHCF) உருவாக்கப்பட்டது. கூட்டமைப்பின் நோக்கம் "ஒரு தனி, தொடர்புடைய விளையாட்டை பிரபலப்படுத்துவது - வீரர்களுக்கு வேறுபட்ட மற்றும் பரந்த மூலோபாய மற்றும் கூட்டு வாய்ப்புகளை உருவாக்கும் மன விளையாட்டுகளின் ஒரு புதிய ஒழுக்கம்." அப்போது அவை நடந்தன முதல் ஐரோப்பிய அறுகோண செஸ் சாம்பியன்ஷிப். முதல் நான்கு இடங்களை பிடித்தவர்கள்: 1. Marek Machkowiak (போலந்து), 2. லாஸ்லோ ருடால்ஃப் (ஹங்கேரி), 3. ஜான் போராவ்ஸ்கி (போலந்து), 4. ஷெப்பர்சன் பியர்ஸ் (கிரேட் பிரிட்டன்).

அடுத்த ஐரோப்பிய சாம்பியன்ஷிப் போட்டிகள் 1984, 1986 மற்றும் 1989 இல் நடைபெற்றன. 1991 இல், முதல் உலக அறுகோண செஸ் சாம்பியன்ஷிப் பெய்ஜிங்கில் நடைபெற்றது. இறுதிப் போட்டியில், மாரெக் மக்கோவியாக் மற்றும் லாஸ்லோ ருடால்ப் இருவரும் சமன் செய்து உலகப் பட்டத்தை வென்றனர். 1998 இல், மற்றொரு ஐரோப்பிய சாம்பியன்ஷிப் ஏற்பாடு செய்யப்பட்டது, 1999 இல் - உலக சாம்பியன்ஷிப்.

மரேக் மக்கோவியாக் - ஐரோப்பிய மற்றும் உலக சாம்பியன்

12. மாரெக் மக்கோவியாக் - அறுகோண சதுரங்கத்தில் பல ஐரோப்பிய சாம்பியன், 2008. புகைப்படம்: டோமாஸ் டோகர்ஸ்கி ஜூனியர்.

வரலாற்றில் மிகவும் பிரபலமானது அறுகோண சதுரங்கத்தின் கிராண்ட்மாஸ்டர் துருவ மரேக் மச்கோவியாக் ஆவார். (1958-2018) (12). உலகின் சிறந்தவர்களில், துருவத்தைத் தவிர, பெலாரஸைச் சேர்ந்த செர்ஜி கோர்சிட்ஸ்கி மற்றும் ஹங்கேரியைச் சேர்ந்த லாஸ்லோ ருடால்ஃப் மற்றும் லாஸ்லோ சோம்லாய் ஆகியோர் அடங்குவர்.

Marek Machkowiak 1990 இல் அவர் அறுகோண சதுரங்கத்தில் கிராண்ட்மாஸ்டர் பட்டம் பெற்றார். சர்வதேச செஸ் மற்றும் செக்கர்ஸ் போட்டிகளில் செஸ் மற்றும் செக்கர்ஸ் வீரர், பயிற்சியாளர் மற்றும் நடுவராகவும் இருந்தார். பார்வையற்ற மற்றும் பார்வையற்ற செஸ் வீரர்களுக்கான போட்டியில், போலந்தின் துணை சாம்பியன் பட்டத்தை வென்றார் (Jastszebia Góra 2011). கிளாசிக்கல் செஸ்ஸில், அவர் 1984 இல் ஜாஸ்சோவெக்கில் மிகப்பெரிய வெற்றியைப் பெற்றார், போலந்து அணி சாம்பியன்ஷிப்பின் தங்கப் பதக்கத்தை வென்றார் (லெஜியன் வார்சா கிளப்பின் வண்ணங்களில்).

машина நவம்பர் 1999 இல் Poznań அருகிலுள்ள Zaniemyslów இல் ஐரோப்பிய சாம்பியன்ஷிப்பின் அரையிறுதியின் போது விளையாடிய Marek Macczowiak இன் ஹெக்ஸோடஸ் III நிகழ்ச்சியின் பதிவு.. பதிவு உருவத்தின் வகையைக் குறிக்கவில்லை, ஆனால் அதன் தற்போதைய நிலை மற்றும் அது நகரும் புலம் மட்டுமே. பதிவு, எடுத்துக்காட்டாக. 1.h3h5 h7h6 அதாவது முதல் நகர்வில் வெள்ளை சிப்பாய் h3 இலிருந்து h5 க்கு முன்னேறுகிறது, அதற்கு பதில் h7 இலிருந்து கருப்பு சிப்பாய் h6 க்கு முன்னேறுகிறது.

மரேக் மக்கோவியாக் - ஹெக்ஸோடஸ்

1.d1f4 c7c5 2.g4g6 f7g6 3.f4g6 h7h6 4.g6f9 e10f9 5.h1i3 d7d5 6.d3d4 c8f8 7.i1f4 f10d6 8.f4l4 i7i6 9.f1d3 d6f7 10.e4e5 k7k5 11.l4g4 e7e6 12.c1e3 i8g8 13.i3f4 f8e7 14.f3d2 f11h7 15.e3g2 g10h8 16.e1f3 b7b5 17.f3h2 i6i5 18.h2l5 h7k6 19.g4h4 f9e9 20.d2h2 g7g5 21.f5g5 e7f8 22.g5g6 e9g9 23.f2h1 i5i4 24.h4i4 f8f10 25.h2k4 h8f9 26.f4e6 f9f8 27.e6g8 f7g8 28.g6h6 d5e5 29.d3e5 g8e5 30.g2g9 f10g9 31.i4g4 e5f7 32.g4g9 d9g9 33.l5k5 g9h6 34.k5h5 h6e7 35.h1d7 f8d7 36.h5f7 h9f8 37.k4l5 f8d9 1-0

பாரம்பரிய சதுரங்கத்திற்காக, சிறந்த வீரர்களைக் கூட வெல்லக்கூடிய கணினி நிரல்கள் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன, ஆனால் அறுகோண சதுரங்கத்துடன், எல்லாம் மிகவும் சிக்கலானது. காரணம் பாரம்பரிய சதுரங்கத்தை விட பல மடங்கு அதிக எண்ணிக்கையிலான சேர்க்கைகள்.

மேலும் காண்க:

கருத்தைச் சேர்