ஃப்ளாஷ் - இணைய வரலாற்றின் ஒரு பகுதிக்கு விடைபெறுகிறேன்
தொழில்நுட்பம்

ஃப்ளாஷ் - இணைய வரலாற்றின் ஒரு பகுதிக்கு விடைபெறுகிறேன்

அடோப் ஃப்ளாஷ் ப்ளேயரின் (1) முடிவு, இணைய உலாவிகளுக்கான துணை நிரல், இணையதளங்களுக்கு நிறைய அனிமேஷன் மற்றும் ஊடாடும் தன்மையைக் கொடுத்தது. ஃபிளாஷ் வரலாற்றின் ஒரு பகுதியாக மாறும் என்று கூறலாம், இருப்பினும் அதை ஒரு வகையான பொழுதுபோக்கு பொழுதுபோக்காக, வினைல் பதிவுகள் போல பாதுகாக்க முயற்சிகள் உள்ளன.

1996 இல் வெளியானது, ஃப்ளாஷ் அதன் நாளில் மிகவும் பிரபலமான வீடியோ ஸ்ட்ரீமிங் மற்றும் வெளியிடும் தொழில்நுட்பங்களில் ஒன்றாகும். онлайн .ы. பிரபலத்தின் உச்சத்தை அடைந்த சிறிது நேரத்திலேயே, அது ஸ்மார்ட்போன்களின் உலகில் விழுந்தது. பல ஆண்டுகளாக அவர் பெரிய இருப்புக்களை சேகரித்தார் ஃபிளாஷ் பாதுகாப்பு. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, கடந்த ஆண்டு அடோப் நிரலுக்கான பாதுகாப்பு புதுப்பிப்புகளை வழங்காது என்று அறிவித்தது மற்றும் பயனர்கள் தங்கள் உலாவிகளில் இருந்து அதை அகற்றுமாறு வலியுறுத்தியது. ஒருமுறை சக்திவாய்ந்த செருகுநிரல் டிசம்பர் XNUMX இல் அதன் சமீபத்திய புதுப்பிப்பைப் பெற்றது. போன்ற முக்கிய இணைய உலாவிகள் ஆப்பிள் சஃபாரி, ஃபிளாஷ் ஆதரவு ஆண்டின் இறுதியில் முடக்கப்படும். திரைப்படங்கள் மற்றும் அனிமேஷன் காட்சிகளைக் காண்பிப்பதற்கான காலக்கெடு ஜனவரி 12 ஆகும்.

இணையத்தில் முதல் "வைரல்" பக்கங்கள்

ஆகஸ்ட் 1996 இல், பல முயற்சிகளுக்குப் பிறகு, 1992 முதல் கிராபிக்ஸ் தயாரிப்புகளில் பணிபுரியும் ஜொனாதன் கேயுடன் ஃபியூச்சர்வேவின் டெவலப்பர்கள் குழு, பொது மக்களுக்கு வழங்கினர். FutureSplash அனிமேட்டர் நெட்வொர்க்கில் பிளேயருக்கான அவர்களின் செருகுநிரலின் பதிப்பை அடிப்படையாகக் கொண்டது சேவிஅப்போது ஆதிக்கம் செலுத்திய உலாவியில் இது சரியாக வேலை செய்யவில்லை நெட்ஸ்கேப்ஆனால் போதுமானது இன்டர்நெட் எக்ஸ்ப்ளோரர்ஸ்அதை நிறுவ இணைய பயனர்களை நம்ப வைக்க முடிந்தது.

மைக்ரோசாப்ட் மேலாளர்கள் தயாரிப்பில் ஆர்வம் காட்டினர், மேலும் டிஸ்னி சந்தா சேவையான தி டெய்லி பிளாஸ்டில் இருந்து அதை நம்பினர். FutureSplash இது அவர்களின் குழந்தைகளின் ஆன்லைன் மல்டிமீடியா உள்ளடக்கத்திற்கு சரியானதாக இருக்கும். அவர்களிடமிருந்து, மேக்ரோமீடியா திட்டத்தைப் பற்றி அவர்கள் கற்றுக்கொண்டனர், இது விரைவில் FutureWave ஐ வாங்க ஒப்புக்கொண்டது. மே 1997 இல், சில மாதங்களுக்குப் பிறகு, மேக்ரோமீடியா சந்தையில் நுழைந்தது. ஃபிளாஷ் 2 - ஆடியோ ஒத்திசைவு, புகைப்பட இறக்குமதி மற்றும் ஆட்டோ டிரேசிங் (பிட்மேப்களை வெக்டார் வடிவத்திற்கு மாற்ற) ஒரு தனித்துவமான அம்சமாக.

போது ஃப்ளாஷ் நெட்வொர்க்கிற்கான அணுகலைப் பெற்றது, அதன் பயனர்கள் தொலைபேசி மோடம்களைப் பயன்படுத்தி இணைக்கப்பட்டனர். நேரத்தின் பரிமாற்ற வேகம் வழக்கமான நிலையான புகைப்படங்களை ஏற்றுவது சில நேரங்களில் ஒரு பிரச்சனையாக இருந்தது. அனிமேஷன் மற்றும் திரைப்படங்களைப் பற்றி சிந்திக்க கடினமாக இருந்தது. இந்த அர்த்தத்தில் ஃப்ளாஷ் ஒரு புதிய சகாப்தத்தை அறிமுகப்படுத்தியது மேலும் ஒரேயடியாக அதிகம் கோராமல் அதில் நுழைந்தார். "இது ஒரு உலாவியில் பார்க்கக்கூடிய இரண்டு மெகாபைட்டுகளுக்கும் குறைவான பல எழுத்துக்கள், பின்னணிகள், ஒலிகள் மற்றும் இசையுடன் முழு மூன்று நிமிட அனிமேஷனை உருவாக்க முடியும்," என்று அனிமேட்டர் டேவிட் ஃபிர்த் பிபிசி இணையதளத்தில் ஃப்ளாஷ் புறப்படும் நினைவு உரையில் விளக்கினார்.

Flash தயாரிப்புகள் கொண்ட தளங்கள் அவை இன்றைய சமூகப் பெருகிவரும் "வைரல்" வழிமுறைகளின் ஆரம்பகால இணைகளாக இருந்தன. "ஃப்ளாஷின் பொற்காலத்தின் யூடியூப்" என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட நியூகிரவுண்ட்ஸ் தளம் மிகவும் பிரபலமான ஒன்றாகும். அனிமேஷனுக்கான வளர்ந்து வரும் தேவையை பூர்த்தி செய்வதாக அவை தோன்றின ஊடாடும் விளையாட்டுகள். "இது யாரையும் உள்ளடக்கத்தை இடுகையிட அனுமதித்த முதல் வலைத்தளம் மற்றும் உண்மையான நேரத்தில் கிடைத்தது," ஃபிர்த் தொடர்கிறார்.

1998 இல் ஃப்ளாஷ் நெட்வொர்க்கில் ஏற்கனவே உறுதியாக நிலைநிறுத்தப்பட்டுள்ளது. இணையத்தை ஒரு புதிய மற்றும் சுவாரஸ்யமான ஊடகமாகக் கண்ட படைப்பாற்றல் கலைஞர்களிடையே அதன் புகழ் வளர்ந்தது. பயன்பாட்டின் எளிமையுடன் முக்கிய அம்சம் வரைதல் கருவிகள் i நெட்வொர்க் பிளேயருக்கான பிளக்குகள்ஃப்ளாஷின் மையமானது அதன் பல்துறைத்திறன், மல்டிமீடியா உள்ளடக்கத்தை ஊடாடும் தன்மையுடன் இணைக்கும் திறன். ஃப்ளாஷ் வளர்ச்சி சூழல் வேகமாக வளர்ந்துள்ளது. Flash இன் முதல் முக்கிய டெவலப்பர்களில் ஒருவர் டாம் ஃபுல்ப், இது மேற்கூறிய நியூகிரவுண்ட்ஸ் இணையதளத்தை இயக்குகிறது. ஆர்ஸ் டெக்னிகா ஃபுல்ப் நினைவு கூர்ந்தார், "ஃப்ளாஷ் என்பது நான் எப்போதும் கனவு கண்ட படைப்புக் கருவியாகும். "அனிமேஷன் மற்றும் குறியீட்டைக் கலக்க எளிதானது." நிரலாக்க மொழி ஃபிளாஷ் ஆக்ஷன்ஸ்கிரிப்ட் (கேரி கிராஸ்மேனால் உருவாக்கப்பட்டது) 2000 இல் பிரீமியரில் தோன்றியது ஃபிளாஷ் 5.

ஃப்ளாஷின் வாழ்க்கை வேகமாக இருந்தது. நிரலின் டெவலப்பர்கள் நுழைவது அவசியமா என்று ஆச்சரியப்பட்டனர் ஆன்லைன் வீடியோ உலகம். பல கார்ப்பரேட் ஜாம்பவான்கள் ஏற்கனவே தங்கள் சொந்த நெட்வொர்க் வீடியோ தீர்வுகளைக் கொண்டிருந்தனர். மேக்ரோமீடியா வீடியோ சந்தையில் நுழைய முடிவு செய்தார், சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு ஒரு சிறிய தொடக்கத்துடன் ஒத்துழைப்பை நிறுவினார் YouTubeஇதில் 2015 வரை ஃப்ளாஷ் முக்கிய வடிவமாக இருந்தது.

வேலைகள் தீர்ப்பு கூறுகிறது

தொடக்க ஆண்டில் YouTube மேக்ரோமீடியா மற்றும் ஃப்ளாஷ் ஆகியவை அடோப் நிறுவனத்தால் வாங்கப்பட்டன. உலகம் ஃப்ளாஷுக்கு திறந்திருப்பதாகத் தோன்றியது. இருப்பினும், இந்த வார்த்தையின் முழு அர்த்தத்தில் இது இன்னும் இணைய தரமாக இல்லை. படிப்படியாக HTML ஐ i CSS ஐ அதிக உற்பத்தி ஆனது. இந்த மற்றும் பிற இணைய தீர்வுகளை செயல்படுத்துதல், உட்பட. எஸ்விஜிக்கான i ஜாவாமேலும் மேலும் பொதுவானதாக ஆனது. காலப்போக்கில், Flash இணையத்தில் அதன் அசல் போட்டித்தன்மையை இழக்கத் தொடங்கியது.

இருப்பினும், அவர் தொடர்ந்து வளர்ச்சியடைந்தார். அனுசரணையின் கீழ் அடோப் மின்னொளி விளையாட்டு கருவி அவரது முன்மொழிவில் மற்றவற்றுடன், 3D ரெண்டரிங் சேர்க்கப்பட்டது, மேலும் அடோப் அதை அங்கு அறிமுகப்படுத்தியது நெகிழ்வான கட்டமைப்பாளர் மற்றும் Adobe Integrated Runtime (AIR) தயாரிப்புகள், எண்ணற்ற ஆதரவுடன் Flashஐ முழு-தள பயன்பாட்டு சூழலாக மாற்றியது. கணினி அமைப்புகள் i தொலைப்பேசி அழைப்புகள். 2009 வாக்கில், அடோப் படி, இணையத்துடன் இணைக்கப்பட்ட 99% கணினிகளில் ஃப்ளாஷ் நிறுவப்பட்டது. இப்போது அவை பிடிப்பதற்காக மட்டுமே கையடக்க தொலைபேசிகள்...

ஹெவி ஃப்ளாஷ் சிறிய, குறிப்பாக மலிவான சாதனங்களில் சிறப்பாக செயல்படவில்லை. அகற்றப்பட்ட பதிப்பு உருவாக்கப்பட்டது ஃபிளாஷ் லைட், சில இடங்களில், எடுத்துக்காட்டாக, ஜப்பானில், இது மிகவும் பிரபலமாக இருந்தது, ஆனால் இதுவரை ஸ்மார்ட்போன்கள் மற்றும் இணக்கத்தன்மையில் அதன் சரியான செயல்பாட்டில் சிக்கல்கள் உள்ளன.

வரலாற்று அடி ஆப்பிள் மீது விழுந்தது. "Thoughts on Flash" என்ற தலைப்பில் திறக்கப்பட்டது, அதில் ஆப்பிள் ஏன் ஐபோன் மற்றும் ஐபாடில் நிரலை இயக்க அனுமதிக்காது என்பதை விளக்கினார். சமாளிக்க மிகவும் சோர்வாக இருப்பதாக கூறப்படுகிறது தொடுதிரை, நம்பகத்தன்மையற்றது, பாதுகாப்பு ஆபத்தை ஏற்படுத்துகிறது மற்றும் சாதன பேட்டரிகளை வடிகட்டுகிறது. அவர் சுருக்கமாக, திரைப்படங்கள் மற்றும் அனிமேஷன்கள் HTML5 மற்றும் பிற திறந்த தீர்வுகளைப் பயன்படுத்தி ஆப்பிள் சாதனங்களுக்கு வழங்கப்படலாம், அதாவது டேப்லெட் ஒரு தேவையற்ற உறுப்பு.

காரணம் மிகவும் தீர்க்கமானது என்று நம்பப்படுகிறது வேலைகள் ஃப்ளாஷைக் கைவிடுதல் மற்றும் அவரது நிறுவனம் மட்டும் தீமைகள் அல்ல. முன்னதாக, அடோப் நிரலின் புதிய பதிப்பை வழங்கியது, குறிப்பாக ஸ்மார்ட்போன்களுக்கு ஏற்றது. அது உதவவில்லை. ஆப்பிளின் மூலோபாயத்தின் காரணமாக வேலைகளும் ஃப்ளாஷுக்கு வாய்ப்பளிக்கவில்லை, இது ஆரம்பத்திலிருந்தே அதன் சொந்த பயன்பாட்டு சுற்றுச்சூழல் அமைப்பை உருவாக்குவதை நோக்கமாகக் கொண்டது, மேலும் ஃப்ளாஷ் ஒரு வெளிநாட்டு உடலாக இருந்தது, வெளிப்புற தயாரிப்பு.

அது ஒரு தீர்ப்பு. மற்றொரு பெரிய நெட்ஃபிக்ஸ் i YouTubeஃப்ளாஷ் இல்லாமலேயே தங்கள் வீடியோக்களை ஸ்மார்ட்போன்களில் ஸ்ட்ரீமிங் செய்யத் தொடங்கினார்கள். 2015 ஆம் ஆண்டில், ஆப்பிள் அதன் சஃபாரி உலாவியில் இயல்பாக செருகுநிரலை முடக்கியது, அதே நேரத்தில் குரோம் Google சில Flash உள்ளடக்கத்தைத் தடுக்கத் தொடங்கியது பாதுகாப்பு காரணங்களுக்காக. போன்ற பிற தொழில்நுட்பங்களை அடோப் நிறுவனமே ஒப்புக் கொண்டுள்ளது HTML5, பயனர்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட செருகுநிரலை நிறுவி புதுப்பிக்கத் தேவையில்லாமல் "உண்மையான மாற்றாக" இருக்கும் அளவுக்கு முதிர்ச்சியடைந்துள்ளனர், இறுதியாக 2011 இல் அவர்கள் மொபைல் கருவிகளின் வளர்ச்சியைக் கைவிட்டு அவற்றை HTML5 க்கு மாற்றினர். ஜூலை 2017 இல், நிறுவனம் Flashக்கான ஆதரவை 2020 இல் நிறுத்துவதாக அறிவித்தது.

மரணத்திற்குப் பின் வாழ்க்கை

ஃப்ளாஷ் மரணம் இது பெரிய துக்கத்திற்கு ஒரு காரணம் அல்ல. பல ஆண்டுகளாக, ப்ளக்-இன் செயலிழந்து, பாதிப்புகளை உருவாக்கி, இணையதளங்களை தேவையில்லாமல் ஓவர்லோட் ஆக்குகிறது. இருப்பினும், சிலர் ஃப்ளாஷிற்காக வருந்துகிறார்கள். கூடுதலாக, பல ஆண்டுகளுக்கு முன்பு பேஸ்புக்கில் பிரபலமாக இருந்த வீரர்களின் "சாதனைகள்" போன்ற பல ஆண்டுகளாக சேகரிக்கப்பட்ட அனிமேஷன்கள், கேம்கள் மற்றும் ஊடாடும் வலைத்தளங்களின் காப்பகங்கள் இழக்கப்படும் என்ற அச்சம் இருந்தது. FarmVille வீடியோ கேம் (3) அதன் டெவலப்பர் Zynga 2020 ஆம் ஆண்டின் இறுதியில் அதை மூடியது.

3. Farmville மிகவும் பிரபலமான ஃபிளாஷ் விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும்

ஃப்ளாஷ் மற்றும் அதில் உருவாக்கப்பட்ட அனைத்து படைப்புகளிலும் வருந்துபவர்களுக்கு, டெவலப்பர்களின் பொதுவான தொடக்கமானது ஒரு திட்டத்தில் கூடியுள்ளது ரஃபிள் ப்ளக்-இன் தேவையில்லாமல் இணைய உலாவியில் ஃப்ளாஷ் உள்ளடக்கத்தை இயக்கக்கூடிய எமுலேஷன் மென்பொருளை உருவாக்கி தொடர்ந்து உருவாக்குகிறது. இந்த மென்பொருள் இணையத்தின் வரலாற்றை வழங்கும் இணையதளத்தில் பயன்படுத்தப்படுகிறது - I.இணைய காப்பகம்.

உரிமையாளருக்கு விண்டோஸ் கணினி பழைய உள்ளடக்கத்தை மீண்டும் உருவாக்க சிறந்த வழி Flash என்பது Flashpoint, 70க்கும் மேற்பட்ட ஆன்லைன் கேம்கள் மற்றும் 8 அனிமேஷன்களுக்கான அணுகல் கொண்ட இலவச நிரல், இவற்றில் பெரும்பாலானவை ஃப்ளாஷ் தொழில்நுட்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டவை. (Mac மற்றும் Linuxக்கான பரிசோதனை பதிப்புகளும் உள்ளன, ஆனால் அமைப்பது கடினம்.) நிரலின் நிலையான பதிப்பு ஃப்ளாஷ் பாயிண்ட் பிரதான பட்டியலிலிருந்து தேவைக்கேற்ப எந்த விளையாட்டையும் பதிவிறக்கம் செய்ய உங்களை அனுமதிக்கிறது, ஆனால் உங்களிடம் 532 ஜிபி நினைவகம் இருந்தால் முழு காப்பகத்தையும் ஒரே நேரத்தில் பதிவிறக்கம் செய்யலாம்.

FlashPoint ஆனது நிலையான அடோப் நிறுவலில் சேர்க்கப்படாத ஒரு முழுமையான ஃப்ளாஷ் "ப்ரொஜெக்டரை" இயக்குகிறது மற்றும் கேம் விளையாட ஏற்றப்படும் போது தவிர, இணையத்துடன் இணைக்கப்படாது. அவற்றின் மூல தளங்களுடன் இணைப்பு தேவைப்படும் கேம்களுக்கு, FlashPoint ஒரு உள்ளூர் ப்ராக்ஸி சேவையகத்தை இயக்குகிறது, இது கேம்களை இணையத்தில் இருப்பதாக நினைத்து ஏமாற்றும் இந்த செயல்முறையானது சாதாரண முறையில் ஃப்ளாஷ் இயங்குவதை விட மிகவும் பாதுகாப்பானது, மேலும் அடோப் ஃப்ளாஷ் ஆதரவை முடக்குவதால் பாதிக்கப்படவில்லை. மற்றொரு "ஏக்கம்" திட்டம், ஊசியிலையுள்ள மரம், ஒரு தொலை கணினியில் பழைய ஃப்ளாஷ்-இயக்கப்பட்ட உலாவியை இயக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. ஃபிளாஷ் விளக்கப்படத்துடன் தொடர்புகளை உருவாக்குவதற்கு முதன்மையாகப் பயன்படுத்தும் கலைஞர்களின் குழுவான Rhizome மூலம் இது வழங்கப்படுகிறது.

பழம்பெரும் புதிய மைதானங்கள் விண்டோஸுக்காக அதன் சொந்த ஃப்ளாஷ் பிளேயரை வெளியிட்டது, இது அதன் தளத்தில் இருந்து உள்ளடக்கத்தை பாதுகாப்பாக ஏற்றுகிறது, எனவே நியூகிரவுண்ட்ஸின் சரியான பயன்பாட்டின் முழு அனுபவமும் உங்களுக்கு இன்னும் உள்ளது, நிரலின் பதிப்புகளில் ஒன்றை விநியோகிக்க அடோப் உரிமம் பெற்றது. ஃப்ளாஷ் ப்ளேயர் அதன் செயல்பாடு முடிவடைந்த போதிலும்.

தொழில்நுட்ப ரீதியாக, வளர்ச்சித் தீர்வாக ஃப்ளாஷ் தொடர்ந்து வேலை செய்யும் என்பதைச் சேர்க்க வேண்டும். ஃபிளாஷ் டெவலப்மென்ட் கருவி நிரலின் ஒரு பகுதியாகும் அடோப் அனிமேட்ரெண்டரிங் இயந்திரம் நிரலின் ஒரு பகுதியாக இருக்கும்போது அடோப் காற்றுஎண்டர்பிரைஸ் எலெக்ட்ரானிக்ஸ் நிறுவனமான ஹர்மன் இன்டர்நேஷனல், நிறுவன அரங்கில் தொடர்ந்து பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுவதால், தொடர்ந்து பராமரிப்புக்காக இது எடுத்துக்கொள்ளப்படும்.

கருத்தைச் சேர்