அதன் உயரம் வரம்பு
தொழில்நுட்பம்

அதன் உயரம் வரம்பு

லிமிட்டர், அல்லது லிமிட்டர், சிக்னலின் இயக்கவியல் மற்றும் ஒலிக்கு பொறுப்பான அனைத்து செயலிகளின் ராஜாவாகக் கருதப்படுகிறது. மேலும் இது ஒருவித சிக்கலான அல்லது பயன்படுத்த கடினமாக இருப்பதால் அல்ல (அது நடந்தாலும்), ஆனால் இது எங்கள் வேலையின் முடிவில் எவ்வாறு ஒலிக்கும் என்பதை அடிப்படையில் தீர்மானிக்கிறது.

வரம்பு எதற்கு? முதலில், இது முக்கியமாக வானொலியில் பயன்படுத்தப்பட்டது, பின்னர் தொலைக்காட்சி, ஒளிபரப்பு நிலையங்கள், டிரான்ஸ்மிட்டர்களை அதன் உள்ளீட்டில் தோன்றக்கூடிய மிகவும் வலுவான சமிக்ஞையிலிருந்து பாதுகாத்தல், கிளிப்பிங் மற்றும் தீவிர நிகழ்வுகளில் டிரான்ஸ்மிட்டரை சேதப்படுத்தும். ஸ்டுடியோவில் என்ன நடக்கும் என்று உங்களுக்குத் தெரியாது - ஒரு மைக்ரோஃபோன் விழுகிறது, ஒரு அலங்காரம் விழுகிறது, அதிக அளவு கொண்ட ஒரு பாதை நுழைகிறது - இவை அனைத்திலிருந்தும் ஒரு வரம்பு பாதுகாக்கிறது, வேறுவிதமாகக் கூறினால், அதில் அமைக்கப்பட்ட வாசலில் சமிக்ஞை அளவை நிறுத்துகிறது. மேலும் அதன் வளர்ச்சியைத் தடுக்கிறது.

ஆனால் போலிஷ் மொழியில் வரம்பு அல்லது வரம்பு என்பது பாதுகாப்பு வால்வு மட்டுமல்ல. ரெக்கார்டிங் ஸ்டுடியோவில் உள்ள தயாரிப்பாளர்கள் மிக விரைவாக வித்தியாசமான பணிகளில் அதன் திறனைக் கண்டனர். இப்போதெல்லாம், பெரும்பாலும் கடந்த டஜன் அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அத்தியாயங்களில் நாங்கள் விவாதித்த மாஸ்டரிங் கட்டத்தில், கலவையின் உணரக்கூடிய அளவை அதிகரிக்க இது பயன்படுத்தப்படுகிறது. இதன் விளைவாக சத்தமாக, ஆனால் சுத்தமாகவும், இயற்கையான இசை ஒலியுடன், மாஸ்டரிங் பொறியாளர்களின் புனித கிரெயில் வகையாகவும் இருக்க வேண்டும்.

கம்ப்ரசர் கவுண்டர் லிமிட்டர்

லிமிட்டர் என்பது வழக்கமாக முடிக்கப்பட்ட பதிவில் சேர்க்கப்படும் கடைசி செயலியாகும். இது ஒரு வகையான முடித்தல், இறுதித் தொடுதல் மற்றும் எல்லாவற்றையும் பிரகாசிக்கும் வார்னிஷ் அடுக்கு. இன்று, அனலாக் கூறுகளின் வரம்புகள் பெரும்பாலும் ஒரு சிறப்பு வகை அமுக்கியாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, இதன் வரம்பு சற்று மாற்றியமைக்கப்பட்ட பதிப்பாகும். கம்ப்ரசர் சிக்னலைப் பற்றி மிகவும் கவனமாக உள்ளது, அதன் நிலை ஒரு குறிப்பிட்ட செட் வாசலை மீறுகிறது. இது மேலும் வளர அனுமதிக்கிறது, ஆனால் மேலும் மேலும் ஈரப்பதத்துடன், இதன் விகிதம் விகிதக் கட்டுப்பாட்டால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, 5:1 விகிதம் என்பது சுருக்க வரம்பை 5 dB ஐத் தாண்டிய ஒரு சமிக்ஞை அதன் வெளியீட்டை 1 dB ஆல் மட்டுமே அதிகரிக்கும்.

வரம்பில் எந்த விகிதக் கட்டுப்பாடும் இல்லை, ஏனெனில் இந்த அளவுரு நிலையானது மற்றும் ∞: 1. எனவே, நடைமுறையில், எந்த சிக்னலுக்கும் நிர்ணயிக்கப்பட்ட வரம்பை மீற உரிமை இல்லை.

அனலாக் கம்ப்ரசர்கள்/லிமிட்டர்களில் மற்றொரு சிக்கல் உள்ளது - அவை உடனடியாக ஒரு சிக்னலுக்கு பதிலளிக்க முடியாது. செயல்பாட்டில் எப்போதும் ஒரு குறிப்பிட்ட தாமதம் உள்ளது (சிறந்த சாதனங்களில் இது பல பத்து மைக்ரோ விநாடிகள் இருக்கும்), இது ஒலியின் "கொலையாளி" நிலை அத்தகைய செயலி வழியாக செல்ல நேரம் உள்ளது என்று அர்த்தம்.

யுனிவர்சல் ஆடியோ சாதனங்களின் அடிப்படையில் UAD பிளக்குகள் வடிவில் கிளாசிக் லிமிட்டர்களின் நவீன பதிப்புகள்.

இந்த காரணத்திற்காக, டிஜிட்டல் கருவிகள் மாஸ்டரிங் மற்றும் நவீன ஒளிபரப்பு நிலையங்களில் இந்த நோக்கத்திற்காக பயன்படுத்தப்படுகின்றன. அவர்கள் சிறிது தாமதத்துடன் வேலை செய்கிறார்கள், ஆனால் உண்மையில், கால அட்டவணைக்கு முன்னதாக. இந்த வெளிப்படையான முரண்பாட்டை பின்வருமாறு விளக்கலாம்: உள்ளீட்டு சமிக்ஞை இடையகத்திற்கு எழுதப்பட்டு, சிறிது நேரம் கழித்து, வழக்கமாக சில மில்லி விநாடிகளுக்குப் பிறகு வெளியீட்டில் தோன்றும். எனவே, வரம்பிற்கு அதை பகுப்பாய்வு செய்ய நேரம் கிடைக்கும் மற்றும் அதிகப்படியான உயர் மட்ட நிகழ்வுக்கு சரியாக பதிலளிக்க தயாராக இருக்கும். இந்த அம்சம் லுக்ஹெட் என்று அழைக்கப்படுகிறது, மேலும் இது டிஜிட்டல் லிமிட்டர்களை செங்கல் சுவரைப் போல செயல்பட வைக்கிறது - எனவே அவற்றின் சில நேரங்களில் பயன்படுத்தப்படும் பெயர்: செங்கல் சுவர்.

சத்தத்துடன் கரையும்

ஏற்கனவே குறிப்பிட்டுள்ளபடி, கிளிப்பிங் என்பது பொதுவாக செயலாக்கப்பட்ட சமிக்ஞைக்கு பயன்படுத்தப்படும் கடைசி செயல்முறையாகும். மாஸ்டரிங் கட்டத்தில் பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் 32 பிட்களிலிருந்து நிலையான 16 பிட்களுக்கு பிட் ஆழத்தைக் குறைக்க சில சமயங்களில் டித்தரிங் உடன் இணைந்து செய்யப்படுகிறது, இருப்பினும் பெருகிய முறையில், குறிப்பாக ஆன்லைனில் பொருள் விநியோகிக்கப்படும் போது, ​​அது 24 பிட்களில் முடிவடைகிறது.

டித்தரிங் என்பது ஒரு சிக்னலில் மிகக் குறைந்த அளவு இரைச்சலைச் சேர்ப்பதைத் தவிர வேறில்லை. ஏனெனில் 24-பிட் மெட்டீரியலை 16-பிட் மெட்டீரியலாக உருவாக்க வேண்டியிருக்கும் போது, ​​குறைவான முக்கியத்துவம் வாய்ந்த எட்டு பிட்கள் (அதாவது அமைதியான ஒலிகளுக்குப் பொறுப்பானவை) அகற்றப்படும். இந்த நீக்கம் ஒரு சிதைவாக தெளிவாகக் கேட்கப்படாமல் இருக்க, சீரற்ற சத்தங்கள் சிக்னலில் அறிமுகப்படுத்தப்படுகின்றன, அவை அமைதியான ஒலிகளை "கரைத்து", குறைந்த பிட்களின் வெட்டு கிட்டத்தட்ட செவிக்கு புலப்படாமல் இருக்கும், மேலும் ஏற்கனவே இருந்தால், மிகவும் அமைதியான பத்திகள் அல்லது எதிரொலி, இது ஒரு நுட்பமான இசை சத்தம்.

பேட்டைக்கு அடியில் பாருங்கள்

இயல்பாக, பெரும்பாலான வரம்புகள் சிக்னல் அளவைப் பெருக்கும் கொள்கையில் செயல்படுகின்றன, அதே நேரத்தில் அதிகபட்ச அளவைக் கழித்தல் ஆதாயத்திற்கு சமமான நேரத்தில் மிக உயர்ந்த மட்டத்தில் மாதிரிகளை அடக்குகின்றன. நீங்கள் வரம்பில் ஆதாயம், வரம்பு, உள்ளீடு ஆகியவற்றை அமைத்தால் (அல்லது வரம்பின் "ஆழம்" இன் வேறு ஏதேனும் மதிப்பு, இது டெசிபல்களில் வெளிப்படுத்தப்படும் உள்ளீட்டு சமிக்ஞையின் ஆதாய நிலை), பின்னர் இந்த மதிப்பிலிருந்து கழித்த பிறகு நிலை வரையறுக்கப்படுகிறது. உச்சம் , வரம்பு, வெளியீடு, முதலியன .d. (இங்கும் பெயரிடல் வேறுபட்டது), இதன் விளைவாக, அந்த சமிக்ஞைகள் ஒடுக்கப்படும், அதன் தத்துவார்த்த நிலை 0 dBFS ஐ அடையும். எனவே 3dB ஆதாயம் மற்றும் -0,1dB வெளியீடு 3,1dB இன் நடைமுறைக் குறைவை அளிக்கிறது.

நவீன டிஜிட்டல் லிமிட்டர்கள் மிகவும் விலை உயர்ந்ததாக இருக்கும், ஆனால் இங்கே காட்டப்பட்டுள்ள Fab-Filter Pro-L போன்று மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். இருப்பினும், அவை முற்றிலும் இலவசமாகவும், பார்வைக்கு மிகவும் அடக்கமாகவும், பல சமயங்களில் தாமஸ் முண்ட் லவுட்மேக்ஸைப் போலவே பயனுள்ளதாகவும் இருக்கும்.

லிமிட்டர், இது ஒரு வகை கம்ப்ரசர், குறிப்பிட்ட வரம்புக்கு மேல் உள்ள சிக்னல்களுக்கு மட்டுமே வேலை செய்யும் - மேலே உள்ள வழக்கில், அது -3,1 dBFS ஆக இருக்கும். இந்த மதிப்பிற்குக் கீழே உள்ள அனைத்து மாதிரிகளும் 3 dB ஆல் அதிகரிக்கப்பட வேண்டும், அதாவது வாசலுக்குக் கீழே உள்ளவை, நடைமுறையில், சத்தமாக, அட்டன்யூட் செய்யப்பட்ட மாதிரியின் நிலைக்கு கிட்டத்தட்ட சமமாக இருக்கும். இன்னும் குறைவான மாதிரி நிலை இருக்கும், -144 dBFS (24-பிட் மெட்டீரியலுக்கு) அடையும்.

இந்த காரணத்திற்காக, இறுதி த்ரோட்லிங் செயல்முறைக்கு முன் டித்தரிங் செயல்முறை செய்யப்படக்கூடாது. இந்த காரணத்திற்காகவே வரம்புகள் கட்டுப்படுத்தும் செயல்முறையின் ஒரு பகுதியாக டித்தரிங் வழங்குகின்றன.

மாதிரி வாழ்க்கை

சிக்னலுக்கு மிகவும் முக்கியமான மற்றொரு உறுப்பு, ஆனால் கேட்பவரின் வரவேற்புக்கு, இன்டர்சாம்பிள் நிலைகள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன. ஏற்கனவே நுகர்வோர் சாதனங்களில் பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் D/A மாற்றிகள் ஒன்றுக்கொன்று வேறுபடுகின்றன மற்றும் டிஜிட்டல் சிக்னலை வித்தியாசமாக விளக்குகின்றன, இது பெரும்பாலும் ஒரு படிநிலை சமிக்ஞையாகும். அனலாக் பக்கத்தில் இந்த "படிகளை" மென்மையாக்க முயற்சிக்கும்போது, ​​0 dBFS இன் பெயரளவு மதிப்பை விட அதிகமாக இருக்கும் AC மின்னழுத்த நிலை என மாற்றி ஒரு குறிப்பிட்ட தொடர்ச்சியான மாதிரிகளை விளக்குகிறது. இதன் விளைவாக, கிளிப்பிங் ஏற்படலாம். இது பொதுவாக நமது காதுகள் எடுப்பதற்கு மிகவும் குறுகியதாக இருக்கும், ஆனால் இந்த சிதைந்த செட்டுகள் பல மற்றும் அடிக்கடி இருந்தால், அது ஒலியில் கேட்கக்கூடிய விளைவை ஏற்படுத்தும். சிலர் இதை வேண்டுமென்றே பயன்படுத்துகிறார்கள், இந்த விளைவை அடைய வேண்டுமென்றே சிதைந்த மாதிரி மதிப்புகளை உருவாக்குகிறார்கள். இருப்பினும், இது ஒரு சாதகமற்ற நிகழ்வு, உட்பட. ஏனெனில் WAV/AIFF மெட்டீரியல், லாஸ்ஸி எம்பி3, எம்4ஏ, போன்றவற்றிற்கு மாற்றப்பட்டு, இன்னும் சிதைந்துவிடும், மேலும் நீங்கள் ஒலியின் கட்டுப்பாட்டை முழுவதுமாக இழக்க நேரிடும். வரம்புகள் இல்லை இது வரம்பு என்றால் என்ன மற்றும் அது என்ன பங்கு வகிக்க முடியும் என்பதற்கான சுருக்கமான அறிமுகம் - இசை தயாரிப்பில் பயன்படுத்தப்படும் மிகவும் மர்மமான கருவிகளில் ஒன்று. மர்மமானது, ஏனெனில் அது பலப்படுத்துகிறது மற்றும் அதே நேரத்தில் அடக்குகிறது; அது ஒலியில் குறுக்கிடக்கூடாது, மேலும் அதை முடிந்தவரை வெளிப்படையானதாக மாற்றுவதே குறிக்கோள், ஆனால் பலர் அதை குறுக்கிடும் வகையில் டியூன் செய்கிறார்கள். இறுதியாக, வரம்பு கட்டமைப்பில் (அல்காரிதம்) மிகவும் எளிமையானது மற்றும் அதே நேரத்தில் மிகவும் சிக்கலான சமிக்ஞை செயலியாக இருக்கலாம், இதன் சிக்கலானது அல்காரிதம் ரிவெர்ப்களுடன் மட்டுமே ஒப்பிட முடியும்.

எனவே, ஒரு மாதத்தில் நாங்கள் அதற்குத் திரும்புவோம்.

கருத்தைச் சேர்